Quelles armes pour un Xélor feu/intelligence de niveau 73 pour "retrait pm" et "(dommages air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor feu de niveau 73 pour Intelligence, Retrait PM et (dommages Air).
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Retrait PM et (dommages Air).
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Chance : -5..-1Force > 63Effets
Intelligence : 30
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 9..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 60Vitalité > 32Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 11..20
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 59Effets
Intelligence : 31..60Chance : 6..10Agilité : 21..40
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force : -90..-69Agilité > 80Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -10..-6Force > 74Effets
Force : 36..40Vitalité : 26..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité > 69Effets
Force : 4..10Intelligence : 16..45Agilité : 4..10
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 70Vitalité > 14Effets
Chance : 40Vitalité : 30
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
436 Armes Retrait PM :
369 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
671 Armes (dommages Feu) :
804 Armes (dommages Eau) :
682 Armes (dommages Air) :
369 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
1251 Armes DommagesDommages Terre :
374 Armes Dommages Neutre :
373 Armes Renvoie dommages :
369 Armes Dommages Poussée :
371 Armes Dommages Critiques :
370 Armes Dommages Pièges :
369 Armes Puissance Pièges :
369 Armes RésistancesRésistance Terre :
385 Armes Résistance Feu :
382 Armes Résistance Eau :
382 Armes Résistance Air :
382 Armes Résistance Neutre :
385 Armes % Résistance Terre :
369 Armes % Résistance Feu :
369 Armes % Résistance Eau :
369 Armes % Résistance Air :
369 Armes % Résistance Neutre :
369 Armes Résistance Critiques :
370 Armes Résistance Poussée :
370 Armes Résistance Terre JCJ :
369 Armes Résistance Feu JCJ :
369 Armes Résistance Eau JCJ :
369 Armes Résistance Air JCJ :
369 Armes Résistance Neutre JCJ :
369 Armes % Résistance Terre JCJ :
369 Armes % Résistance Feu JCJ :
369 Armes % Résistance Eau JCJ :
369 Armes % Résistance Air JCJ :
369 Armes % Rés. Neutre JCJ :
369 Armes EffetsIntelligence :
852 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
905 Armes Armes(dommages Terre) :
1092 Armes (dommages Feu) :
1106 Armes (dommages Eau) :
1111 Armes (dommages Air) :
852 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
1545 Armes DommagesDommages Terre :
858 Armes Dommages Neutre :
856 Armes Renvoie dommages :
852 Armes Dommages Poussée :
854 Armes Dommages Critiques :
853 Armes Dommages Pièges :
852 Armes Puissance Pièges :
852 Armes RésistancesRésistance Terre :
860 Armes Résistance Feu :
854 Armes Résistance Eau :
854 Armes Résistance Air :
853 Armes Résistance Neutre :
860 Armes % Résistance Terre :
852 Armes % Résistance Feu :
852 Armes % Résistance Eau :
852 Armes % Résistance Air :
852 Armes % Résistance Neutre :
852 Armes Résistance Critiques :
852 Armes Résistance Poussée :
853 Armes Résistance Terre JCJ :
852 Armes Résistance Feu JCJ :
852 Armes Résistance Eau JCJ :
852 Armes Résistance Air JCJ :
852 Armes Résistance Neutre JCJ :
852 Armes % Résistance Terre JCJ :
852 Armes % Résistance Feu JCJ :
852 Armes % Résistance Eau JCJ :
852 Armes % Résistance Air JCJ :
852 Armes % Rés. Neutre JCJ :
852 Armes EffetsIntelligence :
540 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
600 Armes Retrait PM :
540 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
803 Armes (dommages Feu) :
819 Armes (dommages Eau) :
825 Armes (dommages Neutre) :
1233 Armes DommagesDommages Terre :
545 Armes Dommages Neutre :
544 Armes Renvoie dommages :
540 Armes Dommages Poussée :
542 Armes Dommages Critiques :
541 Armes Dommages Pièges :
540 Armes Puissance Pièges :
540 Armes RésistancesRésistance Terre :
548 Armes Résistance Feu :
541 Armes Résistance Eau :
542 Armes Résistance Air :
542 Armes Résistance Neutre :
548 Armes % Résistance Terre :
540 Armes % Résistance Feu :
540 Armes % Résistance Eau :
540 Armes % Résistance Air :
540 Armes % Résistance Neutre :
540 Armes Résistance Critiques :
541 Armes Résistance Poussée :
541 Armes Résistance Terre JCJ :
540 Armes Résistance Feu JCJ :
540 Armes Résistance Eau JCJ :
540 Armes Résistance Air JCJ :
540 Armes Résistance Neutre JCJ :
540 Armes % Résistance Terre JCJ :
540 Armes % Résistance Feu JCJ :
540 Armes % Résistance Eau JCJ :
540 Armes % Résistance Air JCJ :
540 Armes % Rés. Neutre JCJ :
540 Armes Classe
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