Quelles dagues pour un Xélor Terre/Force de niveau 88 pour "(dommages eau)" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un xélor terre de niveau 88 pour force, (dommages eau) et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages eau) et retrait pm.
Intelligence : -15..-12Agilité > 74Effets
Force : 75
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -35..-26Agilité > 82Vitalité > 22Effets
Force : 16..35Sagesse : 6..20
Combats restants : 40Armes
(dommages Eau) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 88Effets
Force : 21..40Agilité : 41..80
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 41Effets
Force : 30
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 89Effets
Force : 75Intelligence : 20Chance : 10
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 71Effets
Force : 75Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 67Effets
Force : 9..15
Combats restants : 36Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 44Effets
Force : 25Vitalité : 5
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Agilité > 79Effets
Force : 34..65Vitalité : 21..40
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 69Vitalité > 27Effets
Force : 21..60Agilité : 6..15Vitalité : 4..10
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
64 Dagues Retrait PM :
45 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
72 Dagues (dommages Feu) :
76 Dagues (dommages Eau) :
45 Dagues - Critère 2 (dommages Air) :
148 Dagues (dommages Neutre) :
170 Dagues DommagesDommages Terre :
46 Dagues Dommages Neutre :
45 Dagues Renvoie dommages :
45 Dagues Dommages Poussée :
45 Dagues Dommages Critiques :
45 Dagues Dommages Pièges :
45 Dagues Puissance Pièges :
45 Dagues RésistancesRésistance Terre :
46 Dagues Résistance Feu :
45 Dagues Résistance Eau :
45 Dagues Résistance Air :
45 Dagues Résistance Neutre :
46 Dagues % Résistance Terre :
45 Dagues % Résistance Feu :
45 Dagues % Résistance Eau :
45 Dagues % Résistance Air :
45 Dagues % Résistance Neutre :
45 Dagues Résistance Critiques :
45 Dagues Résistance Poussée :
45 Dagues Résistance Terre JCJ :
45 Dagues Résistance Feu JCJ :
45 Dagues Résistance Eau JCJ :
45 Dagues Résistance Air JCJ :
45 Dagues Résistance Neutre JCJ :
45 Dagues % Résistance Terre JCJ :
45 Dagues % Résistance Feu JCJ :
45 Dagues % Résistance Eau JCJ :
45 Dagues % Résistance Air JCJ :
45 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
45 Dagues EffetsForce :
70 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
88 Dagues Retrait PM :
70 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
94 Dagues (dommages Feu) :
104 Dagues (dommages Air) :
160 Dagues (dommages Neutre) :
167 Dagues DommagesDommages Terre :
71 Dagues Dommages Neutre :
70 Dagues Renvoie dommages :
70 Dagues Dommages Poussée :
70 Dagues Dommages Critiques :
70 Dagues Dommages Pièges :
70 Dagues Puissance Pièges :
70 Dagues RésistancesRésistance Terre :
71 Dagues Résistance Feu :
71 Dagues Résistance Eau :
71 Dagues Résistance Air :
71 Dagues Résistance Neutre :
71 Dagues % Résistance Terre :
70 Dagues % Résistance Feu :
70 Dagues % Résistance Eau :
70 Dagues % Résistance Air :
70 Dagues % Résistance Neutre :
70 Dagues Résistance Critiques :
70 Dagues Résistance Poussée :
70 Dagues Résistance Terre JCJ :
70 Dagues Résistance Feu JCJ :
70 Dagues Résistance Eau JCJ :
70 Dagues Résistance Air JCJ :
70 Dagues Résistance Neutre JCJ :
70 Dagues % Résistance Terre JCJ :
70 Dagues % Résistance Feu JCJ :
70 Dagues % Résistance Eau JCJ :
70 Dagues % Résistance Air JCJ :
70 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
70 Dagues EffetsForce :
106 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
124 Dagues Armes(dommages Terre) :
123 Dagues (dommages Feu) :
134 Dagues (dommages Eau) :
106 Dagues - Critère 2 (dommages Air) :
189 Dagues (dommages Neutre) :
203 Dagues DommagesDommages Terre :
107 Dagues Dommages Neutre :
106 Dagues Renvoie dommages :
106 Dagues Dommages Poussée :
106 Dagues Dommages Critiques :
106 Dagues Dommages Pièges :
106 Dagues Puissance Pièges :
106 Dagues RésistancesRésistance Terre :
106 Dagues Résistance Feu :
106 Dagues Résistance Eau :
106 Dagues Résistance Air :
106 Dagues Résistance Neutre :
106 Dagues % Résistance Terre :
106 Dagues % Résistance Feu :
106 Dagues % Résistance Eau :
106 Dagues % Résistance Air :
106 Dagues % Résistance Neutre :
106 Dagues Résistance Critiques :
106 Dagues Résistance Poussée :
106 Dagues Résistance Terre JCJ :
106 Dagues Résistance Feu JCJ :
106 Dagues Résistance Eau JCJ :
106 Dagues Résistance Air JCJ :
106 Dagues Résistance Neutre JCJ :
106 Dagues % Résistance Terre JCJ :
106 Dagues % Résistance Feu JCJ :
106 Dagues % Résistance Eau JCJ :
106 Dagues % Résistance Air JCJ :
106 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
106 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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