Quelle cape pour un Xélor Vitalité de niveau 56 pour "% Résistance Eau JCJ" et "Puissance Pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor de niveau 56 pour vitalité, % résistance eau jcj et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance eau jcj et puissance pièges
sans les incarnations.
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 16..25Vitalité : 41..60Pods : 151..200
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 41..50Soins : 2..3Pods : 101..150
Effets
Vitalité : 31..50Initiative : 201..300Soins : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
1 Cape DommagesDommages Critiques :
1 Cape Puissance Pièges :
1 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Neutre :
7 Cape % Résistance Terre :
5 Cape % Résistance Neutre :
2 Cape Résistance Critiques :
1 Cape Résistance Poussée :
1 Cape Résistance Terre JCJ :
1 Cape Résistance Feu JCJ :
1 Cape Résistance Eau JCJ :
1 Cape Résistance Air JCJ :
1 Cape Résistance Neutre JCJ :
1 Cape % Résistance Terre JCJ :
1 Cape % Résistance Feu JCJ :
1 Cape % Résistance Eau JCJ :
1 Cape - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
1 Cape % Rés. Neutre JCJ :
1 Cape EffetsVitalité :
73 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
73 Cape (dommages Neutre) :
73 Cape DommagesRenvoie dommages :
73 Cape Dommages Poussée :
75 Cape Dommages Critiques :
73 Cape Puissance Pièges :
73 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
76 Cape Résistance Neutre :
77 Cape % Résistance Terre :
75 Cape % Résistance Feu :
75 Cape % Résistance Eau :
75 Cape % Résistance Air :
76 Cape % Résistance Neutre :
74 Cape Résistance Critiques :
73 Cape Résistance Poussée :
73 Cape Résistance Terre JCJ :
73 Cape Résistance Feu JCJ :
73 Cape Résistance Eau JCJ :
73 Cape Résistance Air JCJ :
73 Cape Résistance Neutre JCJ :
73 Cape % Résistance Terre JCJ :
73 Cape % Résistance Feu JCJ :
73 Cape % Résistance Air JCJ :
73 Cape % Rés. Neutre JCJ :
73 Cape EffetsVitalité :
73 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
73 Cape (dommages Neutre) :
73 Cape DommagesRenvoie dommages :
73 Cape Dommages Poussée :
75 Cape Dommages Critiques :
73 Cape RésistancesRésistance Terre :
76 Cape Résistance Neutre :
77 Cape % Résistance Terre :
75 Cape % Résistance Feu :
75 Cape % Résistance Eau :
75 Cape % Résistance Air :
76 Cape % Résistance Neutre :
74 Cape Résistance Critiques :
73 Cape Résistance Poussée :
73 Cape Résistance Terre JCJ :
73 Cape Résistance Feu JCJ :
73 Cape Résistance Eau JCJ :
73 Cape Résistance Air JCJ :
73 Cape Résistance Neutre JCJ :
73 Cape % Résistance Terre JCJ :
73 Cape % Résistance Feu JCJ :
73 Cape % Résistance Eau JCJ :
73 Cape - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
73 Cape % Rés. Neutre JCJ :
73 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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