Quelle cape pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 96 pour "résistance neutre" et "% rés. neutre jcj" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Xélor feu de niveau 96 pour intelligence, résistance neutre et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, résistance neutre et % rés. neutre jcj.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 97
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 40Sagesse : 11..15Résistance Neutre : 6..10
Effets
Force : 21..30Sagesse : 6..10Résistance Neutre : 7..9
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Sagesse : -30..-1Effets
PM : 1PO : 1Résistance Terre : 3..6Résistance Neutre : 3..6Invocations : 1
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Dommages : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35
Effets
Intelligence : 21..35
Effets
Intelligence : 21..35
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Neutre) :
10 Cape DommagesRenvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
12 Cape Dommages Critiques :
10 Cape Puissance Pièges :
11 Cape RésistancesRésistance Terre :
14 Cape Résistance Neutre :
10 Cape - Critère 2 % Résistance Terre :
17 Cape % Résistance Feu :
19 Cape % Résistance Eau :
18 Cape % Résistance Air :
16 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
11 Cape Résistance Poussée :
10 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape - Critère 3 EffetsIntelligence :
27 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
27 Cape (dommages Neutre) :
27 Cape DommagesRenvoie dommages :
27 Cape Dommages Poussée :
29 Cape Dommages Critiques :
27 Cape Puissance Pièges :
28 Cape RésistancesRésistance Terre :
36 Cape % Résistance Terre :
35 Cape % Résistance Feu :
33 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
31 Cape Résistance Critiques :
28 Cape Résistance Poussée :
27 Cape Résistance Terre JCJ :
27 Cape Résistance Feu JCJ :
27 Cape Résistance Eau JCJ :
27 Cape Résistance Air JCJ :
27 Cape Résistance Neutre JCJ :
27 Cape % Résistance Terre JCJ :
27 Cape % Résistance Feu JCJ :
27 Cape % Résistance Eau JCJ :
27 Cape % Résistance Air JCJ :
27 Cape % Rés. Neutre JCJ :
27 Cape - Critère 3 EffetsIntelligence :
37 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
37 Cape (dommages Neutre) :
37 Cape DommagesRenvoie dommages :
37 Cape Dommages Poussée :
39 Cape Dommages Critiques :
37 Cape Puissance Pièges :
38 Cape RésistancesRésistance Terre :
40 Cape Résistance Neutre :
37 Cape - Critère 2 % Résistance Terre :
44 Cape % Résistance Feu :
42 Cape % Résistance Eau :
45 Cape % Résistance Air :
43 Cape % Résistance Neutre :
41 Cape Résistance Critiques :
38 Cape Résistance Poussée :
37 Cape Résistance Terre JCJ :
37 Cape Résistance Feu JCJ :
37 Cape Résistance Eau JCJ :
37 Cape Résistance Air JCJ :
37 Cape Résistance Neutre JCJ :
37 Cape % Résistance Terre JCJ :
37 Cape % Résistance Feu JCJ :
37 Cape % Résistance Eau JCJ :
37 Cape % Résistance Air JCJ :
37 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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