Quelle épée pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 95 pour "dommages" et "pa" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Xélor feu de niveau 95 pour intelligence, dommages et pa.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages et pa
sans les armes à deux mains.
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
% Résistance Eau : -15..-10Force > 80Effets
Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 90Effets
Intelligence : 75Agilité : 10
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 15..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 86Effets
Intelligence : 65Agilité : 20
Combats restants : 44Armes
(dommages Terre) : 13..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 75Effets
Intelligence : 23..65
Combats restants : 38Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 76Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 12..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
87 Épée (dommages Neutre) :
170 Épée DommagesDommages :
4 Épée - Critère 2 Dommages Critiques :
4 Épée RésistancesRésistance Neutre :
4 Épée % Résistance Terre :
4 Épée % Résistance Neutre :
4 Épée Résistance Critiques :
4 Épée Résistance Poussée :
5 Épée Résistance Terre JCJ :
4 Épée Résistance Feu JCJ :
4 Épée Résistance Eau JCJ :
4 Épée Résistance Air JCJ :
4 Épée Résistance Neutre JCJ :
4 Épée % Résistance Terre JCJ :
4 Épée % Résistance Feu JCJ :
4 Épée % Résistance Eau JCJ :
4 Épée % Résistance Air JCJ :
4 Épée % Rés. Neutre JCJ :
4 Épée EffetsIntelligence :
100 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
110 Épée Armes(dommages Terre) :
158 Épée (dommages Neutre) :
232 Épée DommagesDommages Neutre :
100 Épée Renvoie dommages :
100 Épée Dommages Poussée :
101 Épée Dommages Critiques :
100 Épée Dommages Pièges :
100 Épée Puissance Pièges :
100 Épée RésistancesRésistance Terre :
100 Épée Résistance Neutre :
100 Épée % Résistance Terre :
100 Épée % Résistance Feu :
100 Épée % Résistance Eau :
100 Épée % Résistance Air :
100 Épée % Résistance Neutre :
100 Épée Résistance Critiques :
100 Épée Résistance Poussée :
101 Épée Résistance Terre JCJ :
100 Épée Résistance Feu JCJ :
100 Épée Résistance Eau JCJ :
100 Épée Résistance Air JCJ :
100 Épée Résistance Neutre JCJ :
100 Épée % Résistance Terre JCJ :
100 Épée % Résistance Feu JCJ :
100 Épée % Résistance Eau JCJ :
100 Épée % Résistance Air JCJ :
100 Épée % Rés. Neutre JCJ :
100 Épée EffetsIntelligence :
104 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
113 Épée Armes(dommages Terre) :
162 Épée (dommages Neutre) :
233 Épée DommagesDommages Neutre :
104 Épée Dommages :
104 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
104 Épée Dommages Poussée :
105 Épée Dommages Critiques :
104 Épée Dommages Pièges :
104 Épée Puissance Pièges :
104 Épée RésistancesRésistance Terre :
104 Épée Résistance Neutre :
104 Épée % Résistance Terre :
104 Épée % Résistance Feu :
104 Épée % Résistance Eau :
104 Épée % Résistance Air :
104 Épée % Résistance Neutre :
104 Épée Résistance Critiques :
104 Épée Résistance Poussée :
105 Épée Résistance Terre JCJ :
104 Épée Résistance Feu JCJ :
104 Épée Résistance Eau JCJ :
104 Épée Résistance Air JCJ :
104 Épée Résistance Neutre JCJ :
104 Épée % Résistance Terre JCJ :
104 Épée % Résistance Feu JCJ :
104 Épée % Résistance Eau JCJ :
104 Épée % Résistance Air JCJ :
104 Épée % Rés. Neutre JCJ :
104 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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