Quelle ceinture pour un Xélor Sagesse de niveau 91 pour "retrait pa" et "dommages poussée" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Xélor de niveau 91 pour sagesse, retrait pa et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, retrait pa et dommages poussée.
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Air : 4..5Dommages Poussée : 7..10Résistance Feu : 4..5
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
Chance : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Retrait PA : 2..3Fuite : 1..2
Effets
PA : 1Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 4..5
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Puissance : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages : 6..8% Résistance Terre : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
35 Ceinture Coups Critiques :
49 Ceinture Retrait PA :
8 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
8 Ceinture (dommages Feu) :
8 Ceinture (dommages Eau) :
8 Ceinture (dommages Air) :
8 Ceinture (dommages Neutre) :
8 Ceinture DommagesDommages Terre :
13 Ceinture Dommages Feu :
12 Ceinture Dommages Eau :
10 Ceinture Dommages Air :
12 Ceinture Dommages Neutre :
11 Ceinture Renvoie dommages :
9 Ceinture Dommages Poussée :
8 Ceinture - Critère 3 Dommages Critiques :
9 Ceinture Dommages Pièges :
10 Ceinture Puissance Pièges :
11 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
14 Ceinture Résistance Feu :
23 Ceinture Résistance Eau :
21 Ceinture Résistance Air :
21 Ceinture Résistance Neutre :
15 Ceinture % Résistance Terre :
19 Ceinture % Résistance Feu :
19 Ceinture % Résistance Eau :
21 Ceinture % Résistance Air :
19 Ceinture % Résistance Neutre :
13 Ceinture Résistance Critiques :
10 Ceinture Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture Résistance Air JCJ :
8 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture % Résistance Air JCJ :
8 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
8 Ceinture EffetsIntelligence :
83 Ceinture Sagesse :
64 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
92 Ceinture Armes(dommages Terre) :
64 Ceinture (dommages Feu) :
64 Ceinture (dommages Eau) :
64 Ceinture (dommages Air) :
64 Ceinture (dommages Neutre) :
64 Ceinture (vol Neutre) :
64 Ceinture DommagesDommages Terre :
66 Ceinture Dommages Feu :
68 Ceinture Dommages Eau :
66 Ceinture Dommages Air :
67 Ceinture Dommages Neutre :
66 Ceinture Renvoie dommages :
65 Ceinture Dommages Poussée :
64 Ceinture - Critère 3 Dommages Critiques :
65 Ceinture Dommages Pièges :
65 Ceinture Puissance Pièges :
67 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
67 Ceinture Résistance Feu :
70 Ceinture Résistance Eau :
69 Ceinture Résistance Air :
69 Ceinture Résistance Neutre :
69 Ceinture % Résistance Terre :
67 Ceinture % Résistance Feu :
69 Ceinture % Résistance Eau :
69 Ceinture % Résistance Air :
68 Ceinture % Résistance Neutre :
68 Ceinture Résistance Critiques :
65 Ceinture Résistance Poussée :
64 Ceinture Résistance Terre JCJ :
64 Ceinture Résistance Feu JCJ :
64 Ceinture Résistance Eau JCJ :
64 Ceinture Résistance Air JCJ :
64 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
64 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
64 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
64 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
64 Ceinture % Résistance Air JCJ :
64 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
64 Ceinture EffetsIntelligence :
81 Ceinture Sagesse :
62 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
90 Ceinture Retrait PA :
62 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
62 Ceinture (dommages Feu) :
62 Ceinture (dommages Eau) :
62 Ceinture (dommages Air) :
62 Ceinture (dommages Neutre) :
62 Ceinture (vol Neutre) :
62 Ceinture DommagesDommages Terre :
64 Ceinture Dommages Feu :
65 Ceinture Dommages Eau :
64 Ceinture Dommages Air :
66 Ceinture Dommages Neutre :
65 Ceinture Renvoie dommages :
63 Ceinture Dommages Critiques :
63 Ceinture Dommages Pièges :
63 Ceinture Puissance Pièges :
65 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
65 Ceinture Résistance Feu :
68 Ceinture Résistance Eau :
67 Ceinture Résistance Air :
67 Ceinture Résistance Neutre :
67 Ceinture % Résistance Terre :
65 Ceinture % Résistance Feu :
67 Ceinture % Résistance Eau :
67 Ceinture % Résistance Air :
66 Ceinture % Résistance Neutre :
66 Ceinture Résistance Critiques :
63 Ceinture Résistance Poussée :
64 Ceinture Résistance Terre JCJ :
62 Ceinture Résistance Feu JCJ :
62 Ceinture Résistance Eau JCJ :
62 Ceinture Résistance Air JCJ :
62 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
62 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
62 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
62 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
62 Ceinture % Résistance Air JCJ :
62 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
62 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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