Quelle ceinture pour un Xélor Vitalité de niveau 91 pour "tacle" et "coups critiques" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une xélor de niveau 91 pour vitalité, tacle et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, tacle et coups critiques.
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Coups Critiques : 6..9
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 26..40Dommages Eau : 3..4Résistance Critiques : 3..4Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..7
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
Vitalité : 21..70Dommages : 1..2Pods : 101..800Coups Critiques : 1..5
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..20Vitalité : 41..60Soins : 2..3Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1% Résistance Neutre : 1..5Coups Critiques : 3..7
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
65 Ceinture Coups Critiques :
44 Ceinture - Critère 3 Tacle :
44 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
44 Ceinture (dommages Feu) :
44 Ceinture (dommages Eau) :
44 Ceinture (dommages Air) :
44 Ceinture (dommages Neutre) :
44 Ceinture (vol Neutre) :
44 Ceinture DommagesDommages Terre :
48 Ceinture Dommages Feu :
49 Ceinture Dommages Eau :
46 Ceinture Dommages Air :
49 Ceinture Dommages Neutre :
46 Ceinture Renvoie dommages :
45 Ceinture Dommages Poussée :
48 Ceinture Dommages Critiques :
45 Ceinture Dommages Pièges :
45 Ceinture Puissance Pièges :
44 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
51 Ceinture Résistance Feu :
59 Ceinture Résistance Eau :
57 Ceinture Résistance Air :
57 Ceinture Résistance Neutre :
48 Ceinture % Résistance Terre :
55 Ceinture % Résistance Feu :
54 Ceinture % Résistance Eau :
56 Ceinture % Résistance Air :
54 Ceinture % Résistance Neutre :
47 Ceinture Résistance Critiques :
45 Ceinture Résistance Poussée :
46 Ceinture Résistance Terre JCJ :
44 Ceinture Résistance Feu JCJ :
44 Ceinture Résistance Eau JCJ :
44 Ceinture Résistance Air JCJ :
44 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
44 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
44 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
44 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
44 Ceinture % Résistance Air JCJ :
44 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
44 Ceinture EffetsIntelligence :
126 Ceinture Vitalité :
113 Ceinture - Critère 1 Invocations :
115 Ceinture Prospection :
124 Ceinture Coups Critiques :
113 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
113 Ceinture (dommages Feu) :
113 Ceinture (dommages Eau) :
113 Ceinture (dommages Air) :
113 Ceinture (dommages Neutre) :
113 Ceinture (vol Terre) :
113 Ceinture (vol Neutre) :
113 Ceinture DommagesDommages Terre :
113 Ceinture Dommages Feu :
114 Ceinture Dommages Eau :
113 Ceinture Dommages Air :
115 Ceinture Dommages Neutre :
114 Ceinture Renvoie dommages :
114 Ceinture Dommages Poussée :
115 Ceinture Dommages Critiques :
114 Ceinture Dommages Pièges :
114 Ceinture Puissance Pièges :
113 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
116 Ceinture Résistance Feu :
117 Ceinture Résistance Eau :
117 Ceinture Résistance Air :
117 Ceinture Résistance Neutre :
116 Ceinture % Résistance Terre :
116 Ceinture % Résistance Feu :
120 Ceinture % Résistance Eau :
120 Ceinture % Résistance Air :
121 Ceinture % Résistance Neutre :
116 Ceinture Résistance Critiques :
113 Ceinture Résistance Poussée :
115 Ceinture Résistance Terre JCJ :
113 Ceinture Résistance Feu JCJ :
113 Ceinture Résistance Eau JCJ :
113 Ceinture Résistance Air JCJ :
113 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
113 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
113 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
113 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
113 Ceinture % Résistance Air JCJ :
113 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
113 Ceinture EffetsIntelligence :
112 Ceinture Vitalité :
96 Ceinture - Critère 1 Invocations :
101 Ceinture Prospection :
108 Ceinture Tacle :
96 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
96 Ceinture (dommages Feu) :
96 Ceinture (dommages Eau) :
96 Ceinture (dommages Air) :
96 Ceinture (dommages Neutre) :
96 Ceinture (vol Neutre) :
96 Ceinture DommagesDommages Terre :
97 Ceinture Dommages Feu :
97 Ceinture Dommages Eau :
96 Ceinture Dommages Air :
98 Ceinture Dommages Neutre :
96 Ceinture Renvoie dommages :
97 Ceinture Dommages Poussée :
97 Ceinture Dommages Critiques :
97 Ceinture Dommages Pièges :
98 Ceinture Puissance Pièges :
97 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
99 Ceinture Résistance Feu :
100 Ceinture Résistance Eau :
100 Ceinture Résistance Air :
100 Ceinture Résistance Neutre :
100 Ceinture % Résistance Terre :
99 Ceinture % Résistance Feu :
103 Ceinture % Résistance Eau :
103 Ceinture % Résistance Air :
104 Ceinture % Résistance Neutre :
100 Ceinture Résistance Critiques :
96 Ceinture Résistance Poussée :
97 Ceinture Résistance Terre JCJ :
96 Ceinture Résistance Feu JCJ :
96 Ceinture Résistance Eau JCJ :
96 Ceinture Résistance Air JCJ :
96 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
96 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
96 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
96 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
96 Ceinture % Résistance Air JCJ :
96 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
96 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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