Quelle cape pour un Xélor Air/Agilité de niveau 83 pour "coups critiques" et "dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor air de niveau 83 pour Agilité, Coups Critiques et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Coups Critiques et Dommages.
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Chance : 16..20Agilité : 21..30Vitalité : 21..35Dommages : 1..3Résistance Terre : 2..5Résistance Neutre : 2..5Soins : 1..3
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
50 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
50 Cape (dommages Neutre) :
50 Cape DommagesDommages :
50 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
50 Cape Dommages Poussée :
52 Cape Dommages Critiques :
50 Cape Puissance Pièges :
50 Cape RésistancesRésistance Terre :
58 Cape Résistance Neutre :
58 Cape % Résistance Terre :
55 Cape % Résistance Feu :
57 Cape % Résistance Eau :
54 Cape % Résistance Air :
54 Cape % Résistance Neutre :
52 Cape Résistance Critiques :
51 Cape Résistance Poussée :
50 Cape Résistance Terre JCJ :
50 Cape Résistance Feu JCJ :
50 Cape Résistance Eau JCJ :
50 Cape Résistance Air JCJ :
50 Cape Résistance Neutre JCJ :
50 Cape % Résistance Terre JCJ :
50 Cape % Résistance Feu JCJ :
50 Cape % Résistance Eau JCJ :
50 Cape % Résistance Air JCJ :
50 Cape % Rés. Neutre JCJ :
50 Cape EffetsAgilité :
58 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
58 Cape (dommages Neutre) :
58 Cape DommagesDommages :
58 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
58 Cape Dommages Poussée :
60 Cape Dommages Critiques :
58 Cape Puissance Pièges :
58 Cape RésistancesRésistance Terre :
64 Cape Résistance Neutre :
66 Cape % Résistance Terre :
63 Cape % Résistance Feu :
65 Cape % Résistance Eau :
63 Cape % Résistance Air :
60 Cape % Résistance Neutre :
60 Cape Résistance Critiques :
59 Cape Résistance Poussée :
58 Cape Résistance Terre JCJ :
58 Cape Résistance Feu JCJ :
58 Cape Résistance Eau JCJ :
58 Cape Résistance Air JCJ :
58 Cape Résistance Neutre JCJ :
58 Cape % Résistance Terre JCJ :
58 Cape % Résistance Feu JCJ :
58 Cape % Résistance Eau JCJ :
58 Cape % Résistance Air JCJ :
58 Cape % Rés. Neutre JCJ :
58 Cape EffetsAgilité :
43 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
43 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
43 Cape (dommages Neutre) :
43 Cape DommagesRenvoie dommages :
43 Cape Dommages Poussée :
45 Cape Dommages Critiques :
43 Cape Puissance Pièges :
44 Cape RésistancesRésistance Terre :
49 Cape Résistance Neutre :
50 Cape % Résistance Terre :
50 Cape % Résistance Feu :
52 Cape % Résistance Eau :
48 Cape % Résistance Air :
45 Cape % Résistance Neutre :
46 Cape Résistance Critiques :
44 Cape Résistance Poussée :
43 Cape Résistance Terre JCJ :
43 Cape Résistance Feu JCJ :
43 Cape Résistance Eau JCJ :
43 Cape Résistance Air JCJ :
43 Cape Résistance Neutre JCJ :
43 Cape % Résistance Terre JCJ :
43 Cape % Résistance Feu JCJ :
43 Cape % Résistance Eau JCJ :
43 Cape % Résistance Air JCJ :
43 Cape % Rés. Neutre JCJ :
43 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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