Quelles dagues pour un Xélor Terre/Force de niveau 82 pour "initiative" et "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Xélor terre de niveau 82 pour force, initiative et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en force, initiative et coups critiques.
Agilité > 71Effets
Force : 75Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 74Effets
Force : 75
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Agilité > 79Effets
Force : 34..65Vitalité : 21..40
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 69Vitalité > 27Effets
Force : 21..60Agilité : 6..15Vitalité : 4..10
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Chance : -10..-9Agilité > 81Effets
Force : 19..55Agilité : 23..65
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Sagesse : -10..-9Agilité > 67Effets
Force : 24..45Intelligence : 16..30
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
24 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
24 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
58 Dagues (dommages Feu) :
60 Dagues (dommages Eau) :
68 Dagues (dommages Air) :
126 Dagues (dommages Neutre) :
116 Dagues DommagesDommages Terre :
25 Dagues Dommages Neutre :
24 Dagues Renvoie dommages :
24 Dagues Dommages Poussée :
24 Dagues Dommages Critiques :
24 Dagues Dommages Pièges :
24 Dagues Puissance Pièges :
24 Dagues RésistancesRésistance Terre :
26 Dagues Résistance Feu :
25 Dagues Résistance Eau :
25 Dagues Résistance Air :
25 Dagues Résistance Neutre :
26 Dagues % Résistance Terre :
24 Dagues % Résistance Feu :
24 Dagues % Résistance Eau :
24 Dagues % Résistance Air :
24 Dagues % Résistance Neutre :
24 Dagues Résistance Critiques :
24 Dagues Résistance Poussée :
24 Dagues Résistance Terre JCJ :
24 Dagues Résistance Feu JCJ :
24 Dagues Résistance Eau JCJ :
24 Dagues Résistance Air JCJ :
24 Dagues Résistance Neutre JCJ :
24 Dagues % Résistance Terre JCJ :
24 Dagues % Résistance Feu JCJ :
24 Dagues % Résistance Eau JCJ :
24 Dagues % Résistance Air JCJ :
24 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
24 Dagues EffetsForce :
81 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
81 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
105 Dagues (dommages Feu) :
114 Dagues (dommages Eau) :
116 Dagues (dommages Air) :
166 Dagues (dommages Neutre) :
155 Dagues DommagesDommages Terre :
82 Dagues Dommages Neutre :
81 Dagues Renvoie dommages :
81 Dagues Dommages Poussée :
81 Dagues Dommages Critiques :
81 Dagues Dommages Pièges :
81 Dagues Puissance Pièges :
81 Dagues RésistancesRésistance Terre :
82 Dagues Résistance Feu :
82 Dagues Résistance Eau :
82 Dagues Résistance Air :
82 Dagues Résistance Neutre :
82 Dagues % Résistance Terre :
81 Dagues % Résistance Feu :
81 Dagues % Résistance Eau :
81 Dagues % Résistance Air :
81 Dagues % Résistance Neutre :
81 Dagues Résistance Critiques :
81 Dagues Résistance Poussée :
81 Dagues Résistance Terre JCJ :
81 Dagues Résistance Feu JCJ :
81 Dagues Résistance Eau JCJ :
81 Dagues Résistance Air JCJ :
81 Dagues Résistance Neutre JCJ :
81 Dagues % Résistance Terre JCJ :
81 Dagues % Résistance Feu JCJ :
81 Dagues % Résistance Eau JCJ :
81 Dagues % Résistance Air JCJ :
81 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
81 Dagues EffetsForce :
71 Dagues - Critère 1 Initiative :
71 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
95 Dagues (dommages Feu) :
104 Dagues (dommages Eau) :
106 Dagues (dommages Air) :
156 Dagues (dommages Neutre) :
154 Dagues DommagesDommages Terre :
72 Dagues Dommages Neutre :
71 Dagues Renvoie dommages :
71 Dagues Dommages Poussée :
71 Dagues Dommages Critiques :
71 Dagues Dommages Pièges :
71 Dagues Puissance Pièges :
71 Dagues RésistancesRésistance Terre :
72 Dagues Résistance Feu :
72 Dagues Résistance Eau :
72 Dagues Résistance Air :
72 Dagues Résistance Neutre :
72 Dagues % Résistance Terre :
71 Dagues % Résistance Feu :
71 Dagues % Résistance Eau :
71 Dagues % Résistance Air :
71 Dagues % Résistance Neutre :
71 Dagues Résistance Critiques :
71 Dagues Résistance Poussée :
71 Dagues Résistance Terre JCJ :
71 Dagues Résistance Feu JCJ :
71 Dagues Résistance Eau JCJ :
71 Dagues Résistance Air JCJ :
71 Dagues Résistance Neutre JCJ :
71 Dagues % Résistance Terre JCJ :
71 Dagues % Résistance Feu JCJ :
71 Dagues % Résistance Eau JCJ :
71 Dagues % Résistance Air JCJ :
71 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
71 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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