Quelles dagues pour un Xélor terre/force de niveau 79 pour "PA" et "Chance" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Xélor terre de niveau 79 pour force, pa et chance.
Voici les meilleurs compromis en force, pa et chance.
Sagesse : -10Agilité > 73Chance > 15Effets
PA : 1Chance : 30Vitalité : 30Dommages : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Agilité > 68Effets
Force : 11..20Chance : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 71Effets
Force : 75Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 74Effets
Force : 75
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Agilité > 79Effets
Force : 34..65Vitalité : 21..40
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 69Vitalité > 27Effets
Force : 21..60Agilité : 6..15Vitalité : 4..10
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 68Effets
Chance : 55
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Chance : -10..-9Agilité > 81Effets
Force : 19..55Agilité : 23..65
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
70 Dagues - Critère 3 PA :
70 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
82 Dagues Armes(dommages Terre) :
98 Dagues (dommages Feu) :
100 Dagues (dommages Eau) :
104 Dagues (dommages Air) :
148 Dagues (dommages Neutre) :
150 Dagues DommagesDommages Terre :
71 Dagues Dommages Neutre :
70 Dagues Renvoie dommages :
70 Dagues Dommages Poussée :
70 Dagues Dommages Critiques :
70 Dagues Dommages Pièges :
70 Dagues Puissance Pièges :
70 Dagues RésistancesRésistance Terre :
72 Dagues Résistance Feu :
71 Dagues Résistance Eau :
71 Dagues Résistance Air :
71 Dagues Résistance Neutre :
72 Dagues % Résistance Terre :
70 Dagues % Résistance Feu :
70 Dagues % Résistance Eau :
70 Dagues % Résistance Air :
70 Dagues % Résistance Neutre :
70 Dagues Résistance Critiques :
70 Dagues Résistance Poussée :
70 Dagues Résistance Terre JCJ :
70 Dagues Résistance Feu JCJ :
70 Dagues Résistance Eau JCJ :
70 Dagues Résistance Air JCJ :
70 Dagues Résistance Neutre JCJ :
70 Dagues % Résistance Terre JCJ :
70 Dagues % Résistance Feu JCJ :
70 Dagues % Résistance Eau JCJ :
70 Dagues % Résistance Air JCJ :
70 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
70 Dagues EffetsForce :
122 Dagues - Critère 1 Chance :
122 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
133 Dagues Armes(dommages Terre) :
142 Dagues (dommages Feu) :
149 Dagues (dommages Eau) :
148 Dagues (dommages Air) :
185 Dagues (dommages Neutre) :
184 Dagues DommagesDommages Terre :
123 Dagues Dommages Neutre :
122 Dagues Renvoie dommages :
122 Dagues Dommages Poussée :
122 Dagues Dommages Critiques :
122 Dagues Dommages Pièges :
122 Dagues Puissance Pièges :
122 Dagues RésistancesRésistance Terre :
123 Dagues Résistance Feu :
123 Dagues Résistance Eau :
123 Dagues Résistance Air :
123 Dagues Résistance Neutre :
123 Dagues % Résistance Terre :
122 Dagues % Résistance Feu :
122 Dagues % Résistance Eau :
122 Dagues % Résistance Air :
122 Dagues % Résistance Neutre :
122 Dagues Résistance Critiques :
122 Dagues Résistance Poussée :
122 Dagues Résistance Terre JCJ :
122 Dagues Résistance Feu JCJ :
122 Dagues Résistance Eau JCJ :
122 Dagues Résistance Air JCJ :
122 Dagues Résistance Neutre JCJ :
122 Dagues % Résistance Terre JCJ :
122 Dagues % Résistance Feu JCJ :
122 Dagues % Résistance Eau JCJ :
122 Dagues % Résistance Air JCJ :
122 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
122 Dagues EffetsForce :
60 Dagues - Critère 1 PA :
60 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
76 Dagues Armes(dommages Terre) :
82 Dagues (dommages Feu) :
92 Dagues (dommages Eau) :
95 Dagues (dommages Air) :
146 Dagues (dommages Neutre) :
145 Dagues DommagesDommages Terre :
61 Dagues Dommages Neutre :
60 Dagues Renvoie dommages :
60 Dagues Dommages Poussée :
60 Dagues Dommages Critiques :
60 Dagues Dommages Pièges :
60 Dagues Puissance Pièges :
60 Dagues RésistancesRésistance Terre :
61 Dagues Résistance Feu :
61 Dagues Résistance Eau :
61 Dagues Résistance Air :
61 Dagues Résistance Neutre :
61 Dagues % Résistance Terre :
60 Dagues % Résistance Feu :
60 Dagues % Résistance Eau :
60 Dagues % Résistance Air :
60 Dagues % Résistance Neutre :
60 Dagues Résistance Critiques :
60 Dagues Résistance Poussée :
60 Dagues Résistance Terre JCJ :
60 Dagues Résistance Feu JCJ :
60 Dagues Résistance Eau JCJ :
60 Dagues Résistance Air JCJ :
60 Dagues Résistance Neutre JCJ :
60 Dagues % Résistance Terre JCJ :
60 Dagues % Résistance Feu JCJ :
60 Dagues % Résistance Eau JCJ :
60 Dagues % Résistance Air JCJ :
60 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
60 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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