Quel marteau pour un Xélor vitalité de niveau 75 pour "Portée :" et "% Résistance Feu JCJ" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Xélor de niveau 75 pour vitalité, portée : et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, portée : et % résistance feu jcj.
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 29Vitalité > 36Effets
Vitalité : 21..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 27Vitalité > 41Effets
Vitalité : 36..50
Combats restants : 31Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 20Vitalité > 21Effets
Vitalité : 26..45
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 15Effets
Vitalité : 6..45
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 5..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 33Vitalité > 43Effets
Chance : 10Vitalité : 21..40
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -40..-36Force > 14Vitalité > 20Effets
Vitalité : 26..40
Combats restants : 19Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 7Vitalité > 20Effets
Vitalité : 36..40
Combats restants : 16Armes
(dommages Neutre) : 5..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
302 Marteau Coups Critiques :
302 Marteau Armes(dommages Terre) :
302 Marteau (dommages Feu) :
302 Marteau (dommages Eau) :
302 Marteau (dommages Air) :
302 Marteau (dommages Neutre) :
302 Marteau (vol Neutre) :
302 Marteau Portée : :
302 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
302 Marteau Dommages Feu :
302 Marteau Dommages Eau :
302 Marteau Dommages Air :
302 Marteau Dommages Neutre :
302 Marteau Renvoie dommages :
302 Marteau Dommages Poussée :
302 Marteau Dommages Critiques :
302 Marteau Dommages Pièges :
302 Marteau Puissance Pièges :
302 Marteau RésistancesRésistance Terre :
302 Marteau Résistance Feu :
302 Marteau Résistance Eau :
302 Marteau Résistance Air :
302 Marteau Résistance Neutre :
302 Marteau % Résistance Terre :
302 Marteau % Résistance Feu :
302 Marteau % Résistance Eau :
302 Marteau % Résistance Air :
302 Marteau % Résistance Neutre :
302 Marteau Résistance Critiques :
302 Marteau Résistance Poussée :
302 Marteau Résistance Terre JCJ :
302 Marteau Résistance Feu JCJ :
302 Marteau Résistance Eau JCJ :
302 Marteau Résistance Air JCJ :
302 Marteau Résistance Neutre JCJ :
302 Marteau % Résistance Terre JCJ :
302 Marteau % Résistance Feu JCJ :
302 Marteau - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
302 Marteau % Résistance Air JCJ :
302 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
302 Marteau EffetsIntelligence :
107 Marteau Vitalité :
65 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
72 Marteau Armes(dommages Terre) :
104 Marteau (dommages Feu) :
142 Marteau (dommages Eau) :
96 Marteau (dommages Air) :
96 Marteau (dommages Neutre) :
146 Marteau DommagesDommages Terre :
65 Marteau Dommages Neutre :
67 Marteau Renvoie dommages :
65 Marteau Dommages Poussée :
65 Marteau Dommages Critiques :
65 Marteau Dommages Pièges :
65 Marteau Puissance Pièges :
65 Marteau RésistancesRésistance Terre :
65 Marteau Résistance Feu :
65 Marteau Résistance Eau :
66 Marteau Résistance Air :
66 Marteau Résistance Neutre :
65 Marteau % Résistance Terre :
65 Marteau % Résistance Feu :
65 Marteau % Résistance Eau :
65 Marteau % Résistance Air :
65 Marteau % Résistance Neutre :
65 Marteau Résistance Critiques :
65 Marteau Résistance Poussée :
65 Marteau Résistance Terre JCJ :
65 Marteau Résistance Feu JCJ :
65 Marteau Résistance Eau JCJ :
65 Marteau Résistance Air JCJ :
65 Marteau Résistance Neutre JCJ :
65 Marteau % Résistance Terre JCJ :
65 Marteau % Résistance Feu JCJ :
65 Marteau - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
65 Marteau % Résistance Air JCJ :
65 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
65 Marteau EffetsIntelligence :
302 Marteau Vitalité :
302 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
302 Marteau Armes(dommages Terre) :
302 Marteau (dommages Feu) :
302 Marteau (dommages Eau) :
302 Marteau (dommages Air) :
302 Marteau (dommages Neutre) :
302 Marteau (vol Neutre) :
302 Marteau Portée : :
302 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
302 Marteau Dommages Feu :
302 Marteau Dommages Eau :
302 Marteau Dommages Air :
302 Marteau Dommages Neutre :
302 Marteau Renvoie dommages :
302 Marteau Dommages Poussée :
302 Marteau Dommages Critiques :
302 Marteau Dommages Pièges :
302 Marteau Puissance Pièges :
302 Marteau RésistancesRésistance Terre :
302 Marteau Résistance Feu :
302 Marteau Résistance Eau :
302 Marteau Résistance Air :
302 Marteau Résistance Neutre :
302 Marteau % Résistance Terre :
302 Marteau % Résistance Feu :
302 Marteau % Résistance Eau :
302 Marteau % Résistance Air :
302 Marteau % Résistance Neutre :
302 Marteau Résistance Critiques :
302 Marteau Résistance Poussée :
302 Marteau Résistance Terre JCJ :
302 Marteau Résistance Feu JCJ :
302 Marteau Résistance Eau JCJ :
302 Marteau Résistance Air JCJ :
302 Marteau Résistance Neutre JCJ :
302 Marteau % Résistance Terre JCJ :
302 Marteau % Résistance Eau JCJ :
302 Marteau % Résistance Air JCJ :
302 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
302 Marteau Classe
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