Quelles dagues pour un Xélor de niveau 70 pour "Portée :" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Xélor de niveau 70 pour portée : et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en portée : et (dommages neutre).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 71
Agilité : -20Force > 20Effets
Force : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Neutre) : 12..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force : -40..-21Initiative : -150..-51Effets
Vitalité : 1..10
Armes
(dommages Neutre) : 6..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 60Agilité > 60Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Chance : -5Agilité > 71Effets
Force : 5Intelligence : 14..25Agilité : 9..15
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 71Effets
Chance : 50Vitalité : 5
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 74Effets
Force : 16..30Chance : 9..15Agilité : 16..30
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -5Agilité > 66Effets
Intelligence : 20
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsCoups Critiques :
274 Dagues Armes(dommages Terre) :
274 Dagues (dommages Feu) :
274 Dagues (dommages Eau) :
274 Dagues (dommages Air) :
274 Dagues (dommages Neutre) :
274 Dagues - Critère 3 Portée : :
274 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
274 Dagues Dommages Neutre :
274 Dagues Renvoie dommages :
274 Dagues Dommages Poussée :
274 Dagues Dommages Critiques :
274 Dagues Dommages Pièges :
274 Dagues Puissance Pièges :
274 Dagues RésistancesRésistance Terre :
274 Dagues Résistance Feu :
274 Dagues Résistance Eau :
274 Dagues Résistance Air :
274 Dagues Résistance Neutre :
274 Dagues % Résistance Terre :
274 Dagues % Résistance Feu :
274 Dagues % Résistance Eau :
274 Dagues % Résistance Air :
274 Dagues % Résistance Neutre :
274 Dagues Résistance Critiques :
274 Dagues Résistance Poussée :
274 Dagues Résistance Terre JCJ :
274 Dagues Résistance Feu JCJ :
274 Dagues Résistance Eau JCJ :
274 Dagues Résistance Air JCJ :
274 Dagues Résistance Neutre JCJ :
274 Dagues % Résistance Terre JCJ :
274 Dagues % Résistance Feu JCJ :
274 Dagues % Résistance Eau JCJ :
274 Dagues % Résistance Air JCJ :
274 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
274 Dagues EffetsCoups Critiques :
103 Dagues Armes(dommages Terre) :
129 Dagues (dommages Feu) :
133 Dagues (dommages Eau) :
140 Dagues (dommages Air) :
193 Dagues (dommages Neutre) :
101 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
101 Dagues Dommages Neutre :
101 Dagues Renvoie dommages :
101 Dagues Dommages Poussée :
101 Dagues Dommages Critiques :
101 Dagues Dommages Pièges :
101 Dagues Puissance Pièges :
101 Dagues RésistancesRésistance Terre :
103 Dagues Résistance Feu :
102 Dagues Résistance Eau :
102 Dagues Résistance Air :
102 Dagues Résistance Neutre :
103 Dagues % Résistance Terre :
101 Dagues % Résistance Feu :
101 Dagues % Résistance Eau :
101 Dagues % Résistance Air :
101 Dagues % Résistance Neutre :
101 Dagues Résistance Critiques :
101 Dagues Résistance Poussée :
101 Dagues Résistance Terre JCJ :
101 Dagues Résistance Feu JCJ :
101 Dagues Résistance Eau JCJ :
101 Dagues Résistance Air JCJ :
101 Dagues Résistance Neutre JCJ :
101 Dagues % Résistance Terre JCJ :
101 Dagues % Résistance Feu JCJ :
101 Dagues % Résistance Eau JCJ :
101 Dagues % Résistance Air JCJ :
101 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
101 Dagues EffetsCoups Critiques :
274 Dagues Armes(dommages Terre) :
274 Dagues (dommages Feu) :
274 Dagues (dommages Eau) :
274 Dagues (dommages Air) :
274 Dagues Portée : :
274 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
274 Dagues Dommages Neutre :
274 Dagues Renvoie dommages :
274 Dagues Dommages Poussée :
274 Dagues Dommages Critiques :
274 Dagues Dommages Pièges :
274 Dagues Puissance Pièges :
274 Dagues RésistancesRésistance Terre :
274 Dagues Résistance Feu :
274 Dagues Résistance Eau :
274 Dagues Résistance Air :
274 Dagues Résistance Neutre :
274 Dagues % Résistance Terre :
274 Dagues % Résistance Feu :
274 Dagues % Résistance Eau :
274 Dagues % Résistance Air :
274 Dagues % Résistance Neutre :
274 Dagues Résistance Critiques :
274 Dagues Résistance Poussée :
274 Dagues Résistance Terre JCJ :
274 Dagues Résistance Feu JCJ :
274 Dagues Résistance Eau JCJ :
274 Dagues Résistance Air JCJ :
274 Dagues Résistance Neutre JCJ :
274 Dagues % Résistance Terre JCJ :
274 Dagues % Résistance Feu JCJ :
274 Dagues % Résistance Eau JCJ :
274 Dagues % Résistance Air JCJ :
274 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
274 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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