Quelles armes pour un Xélor eau/chance de niveau 70 pour "(vol Eau)" et "PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor eau de niveau 70 pour Chance, (vol Eau) et PM.
Voici les meilleurs compromis en Chance, (vol Eau) et PM.
Agilité : -15..-6Effets
Chance : 6..15
Armes
(vol Eau) : 6..8
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Chance > 100Effets
Chance : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 11..15Dommages : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
% Résistance Terre : -15..-11% Résistance Feu : -15..-11Effets
Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 66Effets
Chance : 17..65
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force : -30..-24Vitalité : -20..-16Chance > 56Effets
Chance : 60Sagesse : 15
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
77 Armes Armes(dommages Terre) :
320 Armes (dommages Feu) :
453 Armes (dommages Eau) :
334 Armes (dommages Air) :
361 Armes (dommages Neutre) :
857 Armes (vol Eau) :
7 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
24 Armes Résistance Neutre :
24 Armes % Résistance Terre :
7 Armes % Résistance Feu :
7 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
7 Armes % Résistance Neutre :
7 Armes Résistance Critiques :
9 Armes Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes EffetsChance :
477 Armes - Critère 1 PM :
477 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
533 Armes Armes(dommages Terre) :
742 Armes (dommages Feu) :
862 Armes (dommages Eau) :
696 Armes (dommages Air) :
754 Armes (dommages Neutre) :
1150 Armes DommagesDommages Terre :
483 Armes Dommages Neutre :
481 Armes Renvoie dommages :
477 Armes Dommages Poussée :
478 Armes Dommages Critiques :
478 Armes Dommages Pièges :
477 Armes Puissance Pièges :
477 Armes RésistancesRésistance Terre :
493 Armes Résistance Feu :
490 Armes Résistance Eau :
491 Armes Résistance Air :
490 Armes Résistance Neutre :
493 Armes % Résistance Terre :
477 Armes % Résistance Feu :
477 Armes % Résistance Eau :
477 Armes % Résistance Air :
477 Armes % Résistance Neutre :
477 Armes Résistance Critiques :
479 Armes Résistance Poussée :
478 Armes Résistance Terre JCJ :
477 Armes Résistance Feu JCJ :
477 Armes Résistance Eau JCJ :
477 Armes Résistance Air JCJ :
477 Armes Résistance Neutre JCJ :
477 Armes % Résistance Terre JCJ :
477 Armes % Résistance Feu JCJ :
477 Armes % Résistance Eau JCJ :
477 Armes % Résistance Air JCJ :
477 Armes % Rés. Neutre JCJ :
477 Armes EffetsChance :
474 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
529 Armes Armes(dommages Terre) :
739 Armes (dommages Feu) :
859 Armes (dommages Eau) :
693 Armes (dommages Air) :
752 Armes (dommages Neutre) :
1150 Armes (vol Eau) :
474 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
480 Armes Dommages Neutre :
478 Armes Renvoie dommages :
474 Armes Dommages Poussée :
475 Armes Dommages Critiques :
475 Armes Dommages Pièges :
474 Armes Puissance Pièges :
474 Armes RésistancesRésistance Terre :
490 Armes Résistance Feu :
487 Armes Résistance Eau :
488 Armes Résistance Air :
487 Armes Résistance Neutre :
490 Armes % Résistance Terre :
474 Armes % Résistance Feu :
474 Armes % Résistance Eau :
474 Armes % Résistance Air :
474 Armes % Résistance Neutre :
474 Armes Résistance Critiques :
476 Armes Résistance Poussée :
475 Armes Résistance Terre JCJ :
474 Armes Résistance Feu JCJ :
474 Armes Résistance Eau JCJ :
474 Armes Résistance Air JCJ :
474 Armes Résistance Neutre JCJ :
474 Armes % Résistance Terre JCJ :
474 Armes % Résistance Feu JCJ :
474 Armes % Résistance Eau JCJ :
474 Armes % Résistance Air JCJ :
474 Armes % Rés. Neutre JCJ :
474 Armes Classe
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