Quel marteau pour un Xélor Eau/Chance de niveau 67 pour "Intelligence" et "Retrait PA" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Xélor eau de niveau 67 pour Chance, Intelligence et Retrait PA.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Intelligence et Retrait PA.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 68
Intelligence > 26Vitalité > 42Effets
Intelligence : 41..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité > 34Effets
Chance : 39..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Eau) : 18..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 23Effets
Chance : 1..40
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 29Vitalité > 36Effets
Intelligence : 11..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -60..-51Intelligence > 18Vitalité > 33Effets
Intelligence : 31..40
Combats restants : 31Armes
(dommages Feu) : 17..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 7Vitalité > 21Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Intelligence > 14Vitalité > 14Effets
Intelligence : 26..40
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
49 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
53 Marteau Retrait PA :
49 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
93 Marteau (dommages Feu) :
118 Marteau (dommages Eau) :
75 Marteau (dommages Air) :
77 Marteau (dommages Neutre) :
125 Marteau DommagesDommages Terre :
50 Marteau Dommages Neutre :
52 Marteau Renvoie dommages :
49 Marteau Dommages Poussée :
49 Marteau Dommages Critiques :
49 Marteau Dommages Pièges :
49 Marteau Puissance Pièges :
49 Marteau RésistancesRésistance Terre :
53 Marteau Résistance Feu :
49 Marteau Résistance Eau :
50 Marteau Résistance Air :
50 Marteau Résistance Neutre :
53 Marteau % Résistance Terre :
49 Marteau % Résistance Feu :
49 Marteau % Résistance Eau :
49 Marteau % Résistance Air :
49 Marteau % Résistance Neutre :
49 Marteau Résistance Critiques :
49 Marteau Résistance Poussée :
49 Marteau Résistance Terre JCJ :
49 Marteau Résistance Feu JCJ :
49 Marteau Résistance Eau JCJ :
49 Marteau Résistance Air JCJ :
49 Marteau Résistance Neutre JCJ :
49 Marteau % Résistance Terre JCJ :
49 Marteau % Résistance Feu JCJ :
49 Marteau % Résistance Eau JCJ :
49 Marteau % Résistance Air JCJ :
49 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
49 Marteau EffetsChance :
36 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
42 Marteau Retrait PA :
36 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
85 Marteau (dommages Feu) :
126 Marteau (dommages Eau) :
52 Marteau (dommages Air) :
63 Marteau (dommages Neutre) :
111 Marteau DommagesDommages Terre :
37 Marteau Dommages Neutre :
39 Marteau Renvoie dommages :
36 Marteau Dommages Poussée :
36 Marteau Dommages Critiques :
36 Marteau Dommages Pièges :
36 Marteau Puissance Pièges :
36 Marteau RésistancesRésistance Terre :
40 Marteau Résistance Feu :
36 Marteau Résistance Eau :
37 Marteau Résistance Air :
37 Marteau Résistance Neutre :
40 Marteau % Résistance Terre :
36 Marteau % Résistance Feu :
36 Marteau % Résistance Eau :
36 Marteau % Résistance Air :
36 Marteau % Résistance Neutre :
36 Marteau Résistance Critiques :
36 Marteau Résistance Poussée :
36 Marteau Résistance Terre JCJ :
36 Marteau Résistance Feu JCJ :
36 Marteau Résistance Eau JCJ :
36 Marteau Résistance Air JCJ :
36 Marteau Résistance Neutre JCJ :
36 Marteau % Résistance Terre JCJ :
36 Marteau % Résistance Feu JCJ :
36 Marteau % Résistance Eau JCJ :
36 Marteau % Résistance Air JCJ :
36 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
36 Marteau EffetsIntelligence :
83 Marteau - Critère 2 Chance :
83 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
85 Marteau Armes(dommages Terre) :
127 Marteau (dommages Feu) :
147 Marteau (dommages Eau) :
98 Marteau (dommages Air) :
108 Marteau (dommages Neutre) :
144 Marteau DommagesDommages Terre :
84 Marteau Dommages Neutre :
86 Marteau Renvoie dommages :
83 Marteau Dommages Poussée :
83 Marteau Dommages Critiques :
83 Marteau Dommages Pièges :
83 Marteau Puissance Pièges :
83 Marteau RésistancesRésistance Terre :
87 Marteau Résistance Feu :
83 Marteau Résistance Eau :
84 Marteau Résistance Air :
84 Marteau Résistance Neutre :
87 Marteau % Résistance Terre :
83 Marteau % Résistance Feu :
83 Marteau % Résistance Eau :
83 Marteau % Résistance Air :
83 Marteau % Résistance Neutre :
83 Marteau Résistance Critiques :
83 Marteau Résistance Poussée :
83 Marteau Résistance Terre JCJ :
83 Marteau Résistance Feu JCJ :
83 Marteau Résistance Eau JCJ :
83 Marteau Résistance Air JCJ :
83 Marteau Résistance Neutre JCJ :
83 Marteau % Résistance Terre JCJ :
83 Marteau % Résistance Feu JCJ :
83 Marteau % Résistance Eau JCJ :
83 Marteau % Résistance Air JCJ :
83 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
83 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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