Quelles dagues pour un Xélor vitalité de niveau 60 pour "(dommages Feu)" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un xélor de niveau 60 pour Vitalité, (dommages Feu) et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, (dommages Feu) et Portée :.
Sagesse : -20..-16Agilité > 59Effets
Chance : 15Vitalité : 35
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 55Effets
Force : 14..25Agilité : 21..40
Combats restants : 30Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -5Agilité > 51Effets
Force : 19..35
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -10..-9Sagesse : -5Agilité > 58Effets
Intelligence : 9..15Chance : 5Agilité : 21..40
Combats restants : 30Armes
(dommages Feu) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité > 57Effets
Agilité : 25Vitalité : 10
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 52Effets
Intelligence : 25
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 40Effets
Intelligence : 15
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 6..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 17..21Agilité : 17..21
Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 38Effets
Chance : 20
Combats restants : 19Armes
(dommages Feu) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
237 Dagues Armes(dommages Terre) :
237 Dagues (dommages Feu) :
237 Dagues - Critère 2 (dommages Eau) :
237 Dagues (dommages Air) :
237 Dagues (dommages Neutre) :
237 Dagues Portée : :
237 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
237 Dagues Dommages Neutre :
237 Dagues Renvoie dommages :
237 Dagues Dommages Poussée :
237 Dagues Dommages Critiques :
237 Dagues Dommages Pièges :
237 Dagues Puissance Pièges :
237 Dagues RésistancesRésistance Terre :
237 Dagues Résistance Feu :
237 Dagues Résistance Eau :
237 Dagues Résistance Air :
237 Dagues Résistance Neutre :
237 Dagues % Résistance Terre :
237 Dagues % Résistance Feu :
237 Dagues % Résistance Eau :
237 Dagues % Résistance Air :
237 Dagues % Résistance Neutre :
237 Dagues Résistance Critiques :
237 Dagues Résistance Poussée :
237 Dagues Résistance Terre JCJ :
237 Dagues Résistance Feu JCJ :
237 Dagues Résistance Eau JCJ :
237 Dagues Résistance Air JCJ :
237 Dagues Résistance Neutre JCJ :
237 Dagues % Résistance Terre JCJ :
237 Dagues % Résistance Feu JCJ :
237 Dagues % Résistance Eau JCJ :
237 Dagues % Résistance Air JCJ :
237 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
237 Dagues EffetsVitalité :
237 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
237 Dagues Armes(dommages Terre) :
237 Dagues (dommages Eau) :
237 Dagues (dommages Air) :
237 Dagues (dommages Neutre) :
237 Dagues Portée : :
237 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
237 Dagues Dommages Neutre :
237 Dagues Renvoie dommages :
237 Dagues Dommages Poussée :
237 Dagues Dommages Critiques :
237 Dagues Dommages Pièges :
237 Dagues Puissance Pièges :
237 Dagues RésistancesRésistance Terre :
237 Dagues Résistance Feu :
237 Dagues Résistance Eau :
237 Dagues Résistance Air :
237 Dagues Résistance Neutre :
237 Dagues % Résistance Terre :
237 Dagues % Résistance Feu :
237 Dagues % Résistance Eau :
237 Dagues % Résistance Air :
237 Dagues % Résistance Neutre :
237 Dagues Résistance Critiques :
237 Dagues Résistance Poussée :
237 Dagues Résistance Terre JCJ :
237 Dagues Résistance Feu JCJ :
237 Dagues Résistance Eau JCJ :
237 Dagues Résistance Air JCJ :
237 Dagues Résistance Neutre JCJ :
237 Dagues % Résistance Terre JCJ :
237 Dagues % Résistance Feu JCJ :
237 Dagues % Résistance Eau JCJ :
237 Dagues % Résistance Air JCJ :
237 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
237 Dagues EffetsVitalité :
81 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
92 Dagues Armes(dommages Terre) :
93 Dagues (dommages Feu) :
81 Dagues - Critère 2 (dommages Eau) :
101 Dagues (dommages Air) :
139 Dagues (dommages Neutre) :
148 Dagues DommagesDommages Terre :
82 Dagues Dommages Neutre :
81 Dagues Renvoie dommages :
81 Dagues Dommages Poussée :
81 Dagues Dommages Critiques :
81 Dagues Dommages Pièges :
81 Dagues Puissance Pièges :
81 Dagues RésistancesRésistance Terre :
83 Dagues Résistance Feu :
82 Dagues Résistance Eau :
82 Dagues Résistance Air :
82 Dagues Résistance Neutre :
83 Dagues % Résistance Terre :
81 Dagues % Résistance Feu :
81 Dagues % Résistance Eau :
81 Dagues % Résistance Air :
81 Dagues % Résistance Neutre :
81 Dagues Résistance Critiques :
81 Dagues Résistance Poussée :
81 Dagues Résistance Terre JCJ :
81 Dagues Résistance Feu JCJ :
81 Dagues Résistance Eau JCJ :
81 Dagues Résistance Air JCJ :
81 Dagues Résistance Neutre JCJ :
81 Dagues % Résistance Terre JCJ :
81 Dagues % Résistance Feu JCJ :
81 Dagues % Résistance Eau JCJ :
81 Dagues % Résistance Air JCJ :
81 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
81 Dagues Classe
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