Quelle épée pour un Xélor air/agilité de niveau 56 pour "(dommages Feu)" et "Retrait PA" ?
Je cherche la meilleure épée pour une xélor air de niveau 56 pour agilité, (dommages feu) et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages feu) et retrait pa
sans les incarnations.
Chance : -30..-24Force > 51Effets
Force : 30Agilité : 15
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 11..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Force > 46Effets
Intelligence : 11..25
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10Force > 44Effets
Intelligence : 6..20
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 8..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Sagesse : -5Force > 49Effets
Intelligence : 31..45
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 44Effets
Vitalité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 47Effets
Intelligence : 11..20
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 47Effets
Intelligence : 15Vitalité : 25
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Force > 44Effets
Intelligence : 1..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PA :
29 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
78 Épée (dommages Feu) :
29 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
145 Épée DommagesRenvoie dommages :
29 Épée Dommages Poussée :
30 Épée Dommages Critiques :
29 Épée Puissance Pièges :
29 Épée RésistancesRésistance Terre :
29 Épée Résistance Neutre :
29 Épée % Résistance Terre :
29 Épée % Résistance Feu :
29 Épée % Résistance Eau :
29 Épée % Résistance Air :
29 Épée % Résistance Neutre :
29 Épée Résistance Critiques :
29 Épée Résistance Poussée :
30 Épée Résistance Terre JCJ :
29 Épée Résistance Feu JCJ :
29 Épée Résistance Eau JCJ :
29 Épée Résistance Air JCJ :
29 Épée Résistance Neutre JCJ :
29 Épée % Résistance Terre JCJ :
29 Épée % Résistance Feu JCJ :
29 Épée % Résistance Eau JCJ :
29 Épée % Résistance Air JCJ :
29 Épée % Rés. Neutre JCJ :
29 Épée EffetsAgilité :
71 Épée - Critère 1 Retrait PA :
71 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
105 Épée (dommages Neutre) :
160 Épée DommagesRenvoie dommages :
71 Épée Dommages Poussée :
72 Épée Dommages Critiques :
71 Épée Puissance Pièges :
71 Épée RésistancesRésistance Terre :
71 Épée Résistance Neutre :
71 Épée % Résistance Terre :
71 Épée % Résistance Feu :
71 Épée % Résistance Eau :
71 Épée % Résistance Air :
71 Épée % Résistance Neutre :
71 Épée Résistance Critiques :
71 Épée Résistance Poussée :
72 Épée Résistance Terre JCJ :
71 Épée Résistance Feu JCJ :
71 Épée Résistance Eau JCJ :
71 Épée Résistance Air JCJ :
71 Épée Résistance Neutre JCJ :
71 Épée % Résistance Terre JCJ :
71 Épée % Résistance Feu JCJ :
71 Épée % Résistance Eau JCJ :
71 Épée % Résistance Air JCJ :
71 Épée % Rés. Neutre JCJ :
71 Épée EffetsAgilité :
92 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
125 Épée (dommages Feu) :
92 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
181 Épée DommagesRenvoie dommages :
92 Épée Dommages Poussée :
93 Épée Dommages Critiques :
92 Épée Puissance Pièges :
92 Épée RésistancesRésistance Terre :
92 Épée Résistance Neutre :
92 Épée % Résistance Terre :
92 Épée % Résistance Feu :
92 Épée % Résistance Eau :
92 Épée % Résistance Air :
92 Épée % Résistance Neutre :
92 Épée Résistance Critiques :
92 Épée Résistance Poussée :
93 Épée Résistance Terre JCJ :
92 Épée Résistance Feu JCJ :
92 Épée Résistance Eau JCJ :
92 Épée Résistance Air JCJ :
92 Épée Résistance Neutre JCJ :
92 Épée % Résistance Terre JCJ :
92 Épée % Résistance Feu JCJ :
92 Épée % Résistance Eau JCJ :
92 Épée % Résistance Air JCJ :
92 Épée % Rés. Neutre JCJ :
92 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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