Quelles bottes pour un Xélor de niveau 49 pour "Esquive PM" et "Résistance Eau" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Xélor de niveau 49 pour Esquive PM et Résistance Eau.
Voici les meilleurs compromis en Esquive PM et Résistance Eau
sans les objets avec des malus, ni les armes à deux mains.
Effets
PO : 1Intelligence : 16..20Dommages Feu : 2..3Esquive PM : 3..4
Effets
Vitalité : 31..40Initiative : 31..50Dommages Air : 4..5Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 2..3
Effets
Initiative : 51..100Esquive PM : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
18 Bottes Armes(dommages Terre) :
0 Bottes (dommages Neutre) :
0 Bottes DommagesDommages Neutre :
4 Bottes Renvoie dommages :
0 Bottes Dommages Poussée :
0 Bottes Dommages Critiques :
0 Bottes Dommages Pièges :
0 Bottes Puissance Pièges :
0 Bottes RésistancesRésistance Terre :
1 Bottes Résistance Eau :
0 Bottes - Critère 2 Résistance Neutre :
3 Bottes % Résistance Terre :
2 Bottes % Résistance Feu :
3 Bottes % Résistance Eau :
2 Bottes % Résistance Air :
2 Bottes % Résistance Neutre :
0 Bottes Résistance Critiques :
1 Bottes Résistance Poussée :
1 Bottes Résistance Terre JCJ :
0 Bottes Résistance Feu JCJ :
0 Bottes Résistance Eau JCJ :
0 Bottes Résistance Air JCJ :
0 Bottes Résistance Neutre JCJ :
0 Bottes % Résistance Terre JCJ :
0 Bottes % Résistance Feu JCJ :
0 Bottes % Résistance Eau JCJ :
0 Bottes % Résistance Air JCJ :
0 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
0 Bottes EffetsCoups Critiques :
21 Bottes Esquive PM :
3 Bottes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
3 Bottes (dommages Neutre) :
3 Bottes DommagesDommages Neutre :
7 Bottes Renvoie dommages :
3 Bottes Dommages Poussée :
3 Bottes Dommages Critiques :
3 Bottes Dommages Pièges :
3 Bottes Puissance Pièges :
3 Bottes RésistancesRésistance Terre :
4 Bottes Résistance Neutre :
6 Bottes % Résistance Terre :
5 Bottes % Résistance Feu :
6 Bottes % Résistance Eau :
5 Bottes % Résistance Air :
5 Bottes % Résistance Neutre :
3 Bottes Résistance Critiques :
3 Bottes Résistance Poussée :
4 Bottes Résistance Terre JCJ :
3 Bottes Résistance Feu JCJ :
3 Bottes Résistance Eau JCJ :
3 Bottes Résistance Air JCJ :
3 Bottes Résistance Neutre JCJ :
3 Bottes % Résistance Terre JCJ :
3 Bottes % Résistance Feu JCJ :
3 Bottes % Résistance Eau JCJ :
3 Bottes % Résistance Air JCJ :
3 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
3 Bottes Critère 3
EffetsCoups Critiques :
21 Bottes Esquive PM :
3 Bottes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
3 Bottes (dommages Neutre) :
3 Bottes DommagesDommages Neutre :
7 Bottes Renvoie dommages :
3 Bottes Dommages Poussée :
3 Bottes Dommages Critiques :
3 Bottes Dommages Pièges :
3 Bottes Puissance Pièges :
3 Bottes RésistancesRésistance Terre :
4 Bottes Résistance Eau :
3 Bottes - Critère 2 Résistance Neutre :
6 Bottes % Résistance Terre :
5 Bottes % Résistance Feu :
6 Bottes % Résistance Eau :
5 Bottes % Résistance Air :
5 Bottes % Résistance Neutre :
3 Bottes Résistance Critiques :
3 Bottes Résistance Poussée :
4 Bottes Résistance Terre JCJ :
3 Bottes Résistance Feu JCJ :
3 Bottes Résistance Eau JCJ :
3 Bottes Résistance Air JCJ :
3 Bottes Résistance Neutre JCJ :
3 Bottes % Résistance Terre JCJ :
3 Bottes % Résistance Feu JCJ :
3 Bottes % Résistance Eau JCJ :
3 Bottes % Résistance Air JCJ :
3 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
3 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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