Quelles armes pour un Xélor Sagesse de niveau 37 pour "Intelligence" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 37 pour sagesse, intelligence et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, intelligence et dommages critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 40
Force : -75..-51Intelligence > 30Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-1Effets
Intelligence : 41..50Dommages : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 18Effets
Intelligence : 11..20Sagesse : 11..20
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-1Effets
Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 18Vitalité > 18Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Intelligence > 34Effets
Intelligence : 6..45
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15Effets
Intelligence : 24Sagesse : 13
Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 8Vitalité > 15Effets
Intelligence : 20Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -5..-1Intelligence > 55Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
243 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
268 Armes Armes(dommages Terre) :
368 Armes (dommages Feu) :
393 Armes (dommages Eau) :
395 Armes (dommages Air) :
413 Armes (dommages Neutre) :
635 Armes DommagesDommages Terre :
245 Armes Dommages Neutre :
245 Armes Renvoie dommages :
243 Armes Dommages Poussée :
243 Armes Dommages Critiques :
243 Armes - Critère 3 Dommages Pièges :
243 Armes Puissance Pièges :
243 Armes RésistancesRésistance Terre :
247 Armes Résistance Feu :
243 Armes Résistance Eau :
243 Armes Résistance Air :
243 Armes Résistance Neutre :
247 Armes % Résistance Terre :
243 Armes % Résistance Feu :
243 Armes % Résistance Eau :
243 Armes % Résistance Air :
243 Armes % Résistance Neutre :
243 Armes Résistance Critiques :
243 Armes Résistance Poussée :
243 Armes Résistance Terre JCJ :
243 Armes Résistance Feu JCJ :
243 Armes Résistance Eau JCJ :
243 Armes Résistance Air JCJ :
243 Armes Résistance Neutre JCJ :
243 Armes % Résistance Terre JCJ :
243 Armes % Résistance Feu JCJ :
243 Armes % Résistance Eau JCJ :
243 Armes % Résistance Air JCJ :
243 Armes % Rés. Neutre JCJ :
243 Armes EffetsSagesse :
208 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
229 Armes Armes(dommages Terre) :
325 Armes (dommages Feu) :
414 Armes (dommages Eau) :
352 Armes (dommages Air) :
352 Armes (dommages Neutre) :
591 Armes DommagesDommages Terre :
210 Armes Dommages Neutre :
210 Armes Renvoie dommages :
208 Armes Dommages Poussée :
208 Armes Dommages Critiques :
208 Armes - Critère 3 Dommages Pièges :
208 Armes Puissance Pièges :
208 Armes RésistancesRésistance Terre :
210 Armes Résistance Feu :
208 Armes Résistance Eau :
208 Armes Résistance Air :
208 Armes Résistance Neutre :
210 Armes % Résistance Terre :
208 Armes % Résistance Feu :
208 Armes % Résistance Eau :
208 Armes % Résistance Air :
208 Armes % Résistance Neutre :
208 Armes Résistance Critiques :
208 Armes Résistance Poussée :
208 Armes Résistance Terre JCJ :
208 Armes Résistance Feu JCJ :
208 Armes Résistance Eau JCJ :
208 Armes Résistance Air JCJ :
208 Armes Résistance Neutre JCJ :
208 Armes % Résistance Terre JCJ :
208 Armes % Résistance Feu JCJ :
208 Armes % Résistance Eau JCJ :
208 Armes % Résistance Air JCJ :
208 Armes % Rés. Neutre JCJ :
208 Armes EffetsIntelligence :
420 Armes - Critère 2 Sagesse :
420 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
441 Armes Armes(dommages Terre) :
512 Armes (dommages Feu) :
532 Armes (dommages Eau) :
544 Armes (dommages Air) :
550 Armes (dommages Neutre) :
744 Armes DommagesDommages Terre :
422 Armes Dommages Neutre :
422 Armes Renvoie dommages :
420 Armes Dommages Poussée :
420 Armes Dommages Pièges :
420 Armes Puissance Pièges :
420 Armes RésistancesRésistance Terre :
422 Armes Résistance Feu :
420 Armes Résistance Eau :
420 Armes Résistance Air :
420 Armes Résistance Neutre :
422 Armes % Résistance Terre :
420 Armes % Résistance Feu :
420 Armes % Résistance Eau :
420 Armes % Résistance Air :
420 Armes % Résistance Neutre :
420 Armes Résistance Critiques :
420 Armes Résistance Poussée :
420 Armes Résistance Terre JCJ :
420 Armes Résistance Feu JCJ :
420 Armes Résistance Eau JCJ :
420 Armes Résistance Air JCJ :
420 Armes Résistance Neutre JCJ :
420 Armes % Résistance Terre JCJ :
420 Armes % Résistance Feu JCJ :
420 Armes % Résistance Eau JCJ :
420 Armes % Résistance Air JCJ :
420 Armes % Rés. Neutre JCJ :
420 Armes Classe
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