Quel arc pour un Xélor vitalité de niveau 26 pour "retrait pm" ?
Je cherche le meilleur arc pour une xélor de niveau 26 pour vitalité et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et retrait pm.
Intelligence : -10..-9Sagesse : -5Agilité > 27Effets
Vitalité : 15
Combats restants : 14Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 28Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 13Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -5Agilité > 23Effets
Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 13Armes
(dommages Eau) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -5Agilité > 22Effets
Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Eau) : 5..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 21Effets
Vitalité : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -10..-9Force > 8Agilité > 18Effets
Agilité : 10Vitalité : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Neutre) : 4..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 18Effets
Chance : 10Vitalité : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 19Effets
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 19Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 18Effets
Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
0 Arc - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
30 Arc DommagesDommages Critiques :
0 Arc Résistances% Résistance Terre :
0 Arc % Résistance Neutre :
0 Arc Résistance Critiques :
0 Arc Résistance Poussée :
0 Arc Résistance Terre JCJ :
0 Arc Résistance Feu JCJ :
0 Arc Résistance Eau JCJ :
0 Arc Résistance Air JCJ :
0 Arc Résistance Neutre JCJ :
0 Arc % Résistance Terre JCJ :
0 Arc % Résistance Feu JCJ :
0 Arc % Résistance Eau JCJ :
0 Arc % Résistance Air JCJ :
0 Arc Critère 2
EffetsVitalité :
23 Arc - Critère 1 Retrait PM :
23 Arc - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
42 Arc DommagesDommages Critiques :
23 Arc RésistancesRésistance Neutre :
23 Arc % Résistance Terre :
23 Arc % Résistance Neutre :
23 Arc Résistance Critiques :
23 Arc Résistance Poussée :
23 Arc Résistance Terre JCJ :
23 Arc Résistance Feu JCJ :
23 Arc Résistance Eau JCJ :
23 Arc Résistance Air JCJ :
23 Arc Résistance Neutre JCJ :
23 Arc % Résistance Terre JCJ :
23 Arc % Résistance Feu JCJ :
23 Arc % Résistance Eau JCJ :
23 Arc % Résistance Air JCJ :
23 Arc % Rés. Neutre JCJ :
23 Arc EffetsVitalité :
23 Arc - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
42 Arc DommagesDommages Critiques :
23 Arc RésistancesRésistance Neutre :
23 Arc % Résistance Terre :
23 Arc % Résistance Neutre :
23 Arc Résistance Critiques :
23 Arc Résistance Poussée :
23 Arc Résistance Terre JCJ :
23 Arc Résistance Feu JCJ :
23 Arc Résistance Eau JCJ :
23 Arc Résistance Air JCJ :
23 Arc Résistance Neutre JCJ :
23 Arc % Résistance Terre JCJ :
23 Arc % Résistance Feu JCJ :
23 Arc % Résistance Eau JCJ :
23 Arc % Résistance Air JCJ :
23 Arc % Rés. Neutre JCJ :
23 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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