Quelles bottes pour un Xélor feu/intelligence de niveau 200 pour "Renvoie dommages" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Xélor feu de niveau 200 pour intelligence, renvoie dommages et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, renvoie dommages et esquive pm.
Effets
PM : 1Intelligence : 51..70Chance : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Dommages Feu : 9..12Dommages Eau : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 9..12Esquive PM : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 8..12Résistance Eau : 11..15Esquive PM : 4..5Tacle : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Résistance Critiques : -15..-11Esquive PA : -8..-6Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Eau : 14..18Dommages Air : 14..18Résistance Terre : 16..20Résistance Air : 16..20Résistance Poussée : 11..15Esquive PM : 6..8Coups Critiques : 4..6
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..45Dommages Feu : 12..16% Résistance Terre : 7..10Esquive PA : 4..6Tacle : 6..8Soins : 6..8Coups Critiques : 2..3
Agilité < 600Effets
PM : 1Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 41..50Prospection : 16..25Dommages Air : 16..20Résistance Eau : 16..25Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 16..20Dommages Feu : 2..3Esquive PM : 3..4
Effets
PM : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Eau : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Terre : 6..8Fuite : 11..15
Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Feu : 14..18Résistance Terre : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PA : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
79 Bottes Esquive PM :
14 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
14 Bottes (dommages Feu) :
14 Bottes (dommages Eau) :
14 Bottes (dommages Air) :
14 Bottes (dommages Neutre) :
14 Bottes DommagesDommages Terre :
47 Bottes Dommages Neutre :
43 Bottes Renvoie dommages :
14 Bottes - Critère 2 Dommages Poussée :
19 Bottes Dommages Critiques :
21 Bottes Dommages Pièges :
16 Bottes Puissance Pièges :
15 Bottes RésistancesRésistance Terre :
33 Bottes Résistance Feu :
35 Bottes Résistance Eau :
37 Bottes Résistance Air :
37 Bottes Résistance Neutre :
37 Bottes % Résistance Terre :
39 Bottes % Résistance Feu :
33 Bottes % Résistance Eau :
38 Bottes % Résistance Air :
37 Bottes % Résistance Neutre :
24 Bottes Résistance Critiques :
21 Bottes Résistance Poussée :
20 Bottes Résistance Terre JCJ :
14 Bottes Résistance Feu JCJ :
14 Bottes Résistance Eau JCJ :
14 Bottes Résistance Air JCJ :
14 Bottes Résistance Neutre JCJ :
14 Bottes % Résistance Terre JCJ :
14 Bottes % Résistance Feu JCJ :
14 Bottes % Résistance Eau JCJ :
14 Bottes % Résistance Air JCJ :
14 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
14 Bottes EffetsIntelligence :
82 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
126 Bottes Esquive PM :
82 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
82 Bottes (dommages Feu) :
82 Bottes (dommages Eau) :
82 Bottes (dommages Air) :
82 Bottes (dommages Neutre) :
82 Bottes DommagesDommages Terre :
106 Bottes Dommages Neutre :
103 Bottes Dommages Poussée :
83 Bottes Dommages Critiques :
87 Bottes Dommages Pièges :
84 Bottes Puissance Pièges :
83 Bottes RésistancesRésistance Terre :
94 Bottes Résistance Feu :
98 Bottes Résistance Eau :
102 Bottes Résistance Air :
101 Bottes Résistance Neutre :
97 Bottes % Résistance Terre :
97 Bottes % Résistance Feu :
92 Bottes % Résistance Eau :
102 Bottes % Résistance Air :
98 Bottes % Résistance Neutre :
89 Bottes Résistance Critiques :
88 Bottes Résistance Poussée :
86 Bottes Résistance Terre JCJ :
82 Bottes Résistance Feu JCJ :
82 Bottes Résistance Eau JCJ :
82 Bottes Résistance Air JCJ :
82 Bottes Résistance Neutre JCJ :
82 Bottes % Résistance Terre JCJ :
82 Bottes % Résistance Feu JCJ :
82 Bottes % Résistance Eau JCJ :
82 Bottes % Résistance Air JCJ :
82 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
82 Bottes EffetsIntelligence :
72 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
122 Bottes Armes(dommages Terre) :
72 Bottes (dommages Feu) :
72 Bottes (dommages Eau) :
72 Bottes (dommages Air) :
72 Bottes (dommages Neutre) :
72 Bottes DommagesDommages Terre :
98 Bottes Dommages Neutre :
96 Bottes Renvoie dommages :
72 Bottes - Critère 2 Dommages Poussée :
74 Bottes Dommages Critiques :
77 Bottes Dommages Pièges :
74 Bottes Puissance Pièges :
73 Bottes RésistancesRésistance Terre :
85 Bottes Résistance Feu :
89 Bottes Résistance Eau :
94 Bottes Résistance Air :
94 Bottes Résistance Neutre :
88 Bottes % Résistance Terre :
87 Bottes % Résistance Feu :
82 Bottes % Résistance Eau :
92 Bottes % Résistance Air :
89 Bottes % Résistance Neutre :
79 Bottes Résistance Critiques :
80 Bottes Résistance Poussée :
79 Bottes Résistance Terre JCJ :
72 Bottes Résistance Feu JCJ :
72 Bottes Résistance Eau JCJ :
72 Bottes Résistance Air JCJ :
72 Bottes Résistance Neutre JCJ :
72 Bottes % Résistance Terre JCJ :
72 Bottes % Résistance Feu JCJ :
72 Bottes % Résistance Eau JCJ :
72 Bottes % Résistance Air JCJ :
72 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
72 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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