Quelles bottes pour un Xélor Eau/Chance de niveau 199 pour "(vol Air)" et "Force" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Xélor eau de niveau 199 pour Chance, (vol Air) et Force.
Voici les meilleurs compromis en Chance, (vol Air) et Force.
Effets
PM : 1Force : 46..60Chance : 46..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages : 7..10Résistance Terre : 9..13Résistance Eau : 9..13Coups Critiques : 2..3
PO : -1Effets
PM : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Feu : 7..10Retrait PA : 6..8Tacle : 7..10Coups Critiques : 2..3
Initiative : -300..-201Effets
PM : 1PO : 1Force : 41..60Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Neutre : 8..12Esquive PA : 4..6
Effets
PM : 1Force : 61..90Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 11..15Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 21..35Chance : 31..50Vitalité : 81..130Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Feu : 5..7
Fuite : -7..-5Effets
PM : 1PO : 1Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Dommages Terre : 11..15Dommages Eau : 11..15Dommages Neutre : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Neutre : 5..7Résistance Feu : 9..12Retrait PM : 5..7
Esquive PM : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Esquive PA : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1PO : 1Force : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Neutre : 7..10Retrait PA : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 51..70Chance : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Dommages Feu : 9..12Dommages Eau : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 9..12Esquive PM : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
60 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
114 Bottes Armes(dommages Terre) :
60 Bottes (dommages Feu) :
60 Bottes (dommages Eau) :
60 Bottes (dommages Air) :
60 Bottes (dommages Neutre) :
60 Bottes (vol Air) :
60 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
66 Bottes Dommages Neutre :
66 Bottes Renvoie dommages :
60 Bottes Dommages Poussée :
65 Bottes Dommages Critiques :
63 Bottes Dommages Pièges :
62 Bottes Puissance Pièges :
61 Bottes RésistancesRésistance Terre :
73 Bottes Résistance Feu :
75 Bottes Résistance Eau :
74 Bottes Résistance Air :
76 Bottes Résistance Neutre :
72 Bottes % Résistance Terre :
74 Bottes % Résistance Feu :
72 Bottes % Résistance Eau :
77 Bottes % Résistance Air :
75 Bottes % Résistance Neutre :
68 Bottes Résistance Critiques :
66 Bottes Résistance Poussée :
65 Bottes Résistance Terre JCJ :
60 Bottes Résistance Feu JCJ :
60 Bottes Résistance Eau JCJ :
60 Bottes Résistance Air JCJ :
60 Bottes Résistance Neutre JCJ :
60 Bottes % Résistance Terre JCJ :
60 Bottes % Résistance Feu JCJ :
60 Bottes % Résistance Eau JCJ :
60 Bottes % Résistance Air JCJ :
60 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
60 Bottes EffetsForce :
114 Bottes - Critère 3 Chance :
114 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
154 Bottes Armes(dommages Terre) :
114 Bottes (dommages Feu) :
114 Bottes (dommages Eau) :
114 Bottes (dommages Air) :
114 Bottes (dommages Neutre) :
114 Bottes DommagesDommages Terre :
118 Bottes Dommages Neutre :
119 Bottes Renvoie dommages :
114 Bottes Dommages Poussée :
117 Bottes Dommages Critiques :
117 Bottes Dommages Pièges :
116 Bottes Puissance Pièges :
115 Bottes RésistancesRésistance Terre :
124 Bottes Résistance Feu :
123 Bottes Résistance Eau :
122 Bottes Résistance Air :
123 Bottes Résistance Neutre :
122 Bottes % Résistance Terre :
123 Bottes % Résistance Feu :
124 Bottes % Résistance Eau :
121 Bottes % Résistance Air :
122 Bottes % Résistance Neutre :
119 Bottes Résistance Critiques :
117 Bottes Résistance Poussée :
116 Bottes Résistance Terre JCJ :
114 Bottes Résistance Feu JCJ :
114 Bottes Résistance Eau JCJ :
114 Bottes Résistance Air JCJ :
114 Bottes Résistance Neutre JCJ :
114 Bottes % Résistance Terre JCJ :
114 Bottes % Résistance Feu JCJ :
114 Bottes % Résistance Eau JCJ :
114 Bottes % Résistance Air JCJ :
114 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
114 Bottes EffetsChance :
72 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
125 Bottes Armes(dommages Terre) :
72 Bottes (dommages Feu) :
72 Bottes (dommages Eau) :
72 Bottes (dommages Air) :
72 Bottes (dommages Neutre) :
72 Bottes (vol Air) :
72 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
91 Bottes Dommages Neutre :
90 Bottes Renvoie dommages :
72 Bottes Dommages Poussée :
76 Bottes Dommages Critiques :
77 Bottes Dommages Pièges :
74 Bottes Puissance Pièges :
73 Bottes RésistancesRésistance Terre :
87 Bottes Résistance Feu :
86 Bottes Résistance Eau :
88 Bottes Résistance Air :
88 Bottes Résistance Neutre :
87 Bottes % Résistance Terre :
88 Bottes % Résistance Feu :
86 Bottes % Résistance Eau :
84 Bottes % Résistance Air :
86 Bottes % Résistance Neutre :
78 Bottes Résistance Critiques :
76 Bottes Résistance Poussée :
76 Bottes Résistance Terre JCJ :
72 Bottes Résistance Feu JCJ :
72 Bottes Résistance Eau JCJ :
72 Bottes Résistance Air JCJ :
72 Bottes Résistance Neutre JCJ :
72 Bottes % Résistance Terre JCJ :
72 Bottes % Résistance Feu JCJ :
72 Bottes % Résistance Eau JCJ :
72 Bottes % Résistance Air JCJ :
72 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
72 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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