Quelles bottes pour un Xélor Vitalité de niveau 199 pour "(dommages terre)" et "dommages" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Xélor de niveau 199 pour vitalité, (dommages terre) et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages terre) et dommages.
Effets
PM : 1Chance : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Force : 46..60Chance : 46..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages : 7..10Résistance Terre : 9..13Résistance Eau : 9..13Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10
Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 6..10Invocations : 2
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 401..700Prospection : 21..30Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Prospection : 16..20Dommages : 3..6Dommages Pièges : 16..25% Résistance Feu : 4..5Soins : 3..6
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
104 Bottes Armes(dommages Terre) :
44 Bottes - Critère 2 (dommages Feu) :
44 Bottes (dommages Eau) :
44 Bottes (dommages Air) :
44 Bottes (dommages Neutre) :
44 Bottes DommagesDommages Terre :
73 Bottes Dommages Neutre :
71 Bottes Dommages :
44 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
44 Bottes Dommages Poussée :
50 Bottes Dommages Critiques :
50 Bottes Dommages Pièges :
45 Bottes Puissance Pièges :
45 Bottes RésistancesRésistance Terre :
62 Bottes Résistance Feu :
60 Bottes Résistance Eau :
60 Bottes Résistance Air :
62 Bottes Résistance Neutre :
63 Bottes % Résistance Terre :
59 Bottes % Résistance Feu :
58 Bottes % Résistance Eau :
60 Bottes % Résistance Air :
64 Bottes % Résistance Neutre :
50 Bottes Résistance Critiques :
52 Bottes Résistance Poussée :
51 Bottes Résistance Terre JCJ :
44 Bottes Résistance Feu JCJ :
44 Bottes Résistance Eau JCJ :
44 Bottes Résistance Air JCJ :
44 Bottes Résistance Neutre JCJ :
44 Bottes % Résistance Terre JCJ :
44 Bottes % Résistance Feu JCJ :
44 Bottes % Résistance Eau JCJ :
44 Bottes % Résistance Air JCJ :
44 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
44 Bottes EffetsVitalité :
171 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
185 Bottes Armes(dommages Feu) :
171 Bottes (dommages Eau) :
171 Bottes (dommages Air) :
171 Bottes (dommages Neutre) :
171 Bottes DommagesDommages Terre :
173 Bottes Dommages Neutre :
174 Bottes Dommages :
171 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
171 Bottes Dommages Poussée :
172 Bottes Dommages Critiques :
172 Bottes Dommages Pièges :
171 Bottes Puissance Pièges :
171 Bottes RésistancesRésistance Terre :
172 Bottes Résistance Feu :
174 Bottes Résistance Eau :
173 Bottes Résistance Air :
173 Bottes Résistance Neutre :
173 Bottes % Résistance Terre :
173 Bottes % Résistance Feu :
173 Bottes % Résistance Eau :
174 Bottes % Résistance Air :
174 Bottes % Résistance Neutre :
172 Bottes Résistance Critiques :
172 Bottes Résistance Poussée :
173 Bottes Résistance Terre JCJ :
171 Bottes Résistance Feu JCJ :
171 Bottes Résistance Eau JCJ :
171 Bottes Résistance Air JCJ :
171 Bottes Résistance Neutre JCJ :
171 Bottes % Résistance Terre JCJ :
171 Bottes % Résistance Feu JCJ :
171 Bottes % Résistance Eau JCJ :
171 Bottes % Résistance Air JCJ :
171 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
171 Bottes EffetsVitalité :
165 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
179 Bottes Armes(dommages Terre) :
165 Bottes - Critère 2 (dommages Feu) :
165 Bottes (dommages Eau) :
165 Bottes (dommages Air) :
165 Bottes (dommages Neutre) :
165 Bottes DommagesDommages Terre :
167 Bottes Dommages Neutre :
168 Bottes Renvoie dommages :
165 Bottes Dommages Poussée :
166 Bottes Dommages Critiques :
166 Bottes Dommages Pièges :
165 Bottes Puissance Pièges :
165 Bottes RésistancesRésistance Terre :
167 Bottes Résistance Feu :
168 Bottes Résistance Eau :
168 Bottes Résistance Air :
167 Bottes Résistance Neutre :
167 Bottes % Résistance Terre :
167 Bottes % Résistance Feu :
167 Bottes % Résistance Eau :
169 Bottes % Résistance Air :
168 Bottes % Résistance Neutre :
166 Bottes Résistance Critiques :
166 Bottes Résistance Poussée :
167 Bottes Résistance Terre JCJ :
165 Bottes Résistance Feu JCJ :
165 Bottes Résistance Eau JCJ :
165 Bottes Résistance Air JCJ :
165 Bottes Résistance Neutre JCJ :
165 Bottes % Résistance Terre JCJ :
165 Bottes % Résistance Feu JCJ :
165 Bottes % Résistance Eau JCJ :
165 Bottes % Résistance Air JCJ :
165 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
165 Bottes Classe
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