Quelle ceinture pour un Xélor sagesse de niveau 197 pour "dommages feu" et "dommages eau" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Xélor de niveau 197 pour sagesse, dommages feu et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages feu et dommages eau.
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 181..230Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 11..15Dommages Eau : 11..15Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Poussée : 6..10Retrait PM : 3..4Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 401..500Dommages Eau : 16..20Dommages Poussée : 16..20% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Retrait PM : 5..7
Effets
PO : 2Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Esquive PM : -5..-4Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Résistance Critiques : -15..-11Retrait PM : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Esquive PM : -15..-11Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Feu : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Eau : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Eau : 14..18Résistance Critiques : 11..15Retrait PA : 5..7Coups Critiques : 4..6Invocations : 1
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Fuite : 4..5Soins : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
72 Ceinture Coups Critiques :
103 Ceinture Armes(dommages Terre) :
38 Ceinture (dommages Feu) :
38 Ceinture (dommages Eau) :
38 Ceinture (dommages Air) :
38 Ceinture (dommages Neutre) :
38 Ceinture (vol Neutre) :
38 Ceinture DommagesDommages Terre :
50 Ceinture Dommages Feu :
38 Ceinture - Critère 2 Dommages Eau :
38 Ceinture - Critère 3 Dommages Air :
48 Ceinture Dommages Neutre :
49 Ceinture Renvoie dommages :
39 Ceinture Dommages Poussée :
45 Ceinture Dommages Critiques :
43 Ceinture Dommages Pièges :
42 Ceinture Puissance Pièges :
43 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
52 Ceinture Résistance Feu :
58 Ceinture Résistance Eau :
58 Ceinture Résistance Air :
64 Ceinture Résistance Neutre :
55 Ceinture % Résistance Terre :
62 Ceinture % Résistance Feu :
61 Ceinture % Résistance Eau :
62 Ceinture % Résistance Air :
59 Ceinture % Résistance Neutre :
53 Ceinture Résistance Critiques :
42 Ceinture Résistance Poussée :
40 Ceinture Résistance Terre JCJ :
38 Ceinture Résistance Feu JCJ :
38 Ceinture Résistance Eau JCJ :
38 Ceinture Résistance Air JCJ :
38 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
38 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
38 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
38 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
38 Ceinture % Résistance Air JCJ :
38 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
38 Ceinture EffetsIntelligence :
154 Ceinture Sagesse :
132 Ceinture - Critère 1 Invocations :
138 Ceinture Prospection :
155 Ceinture Coups Critiques :
162 Ceinture Armes(dommages Terre) :
132 Ceinture (dommages Feu) :
132 Ceinture (dommages Eau) :
132 Ceinture (dommages Air) :
132 Ceinture (dommages Neutre) :
132 Ceinture (vol Terre) :
132 Ceinture (vol Neutre) :
132 Ceinture DommagesDommages Terre :
134 Ceinture Dommages Eau :
132 Ceinture - Critère 3 Dommages Air :
135 Ceinture Dommages Neutre :
135 Ceinture Renvoie dommages :
133 Ceinture Dommages Poussée :
135 Ceinture Dommages Critiques :
133 Ceinture Dommages Pièges :
134 Ceinture Puissance Pièges :
136 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
136 Ceinture Résistance Feu :
139 Ceinture Résistance Eau :
137 Ceinture Résistance Air :
137 Ceinture Résistance Neutre :
138 Ceinture % Résistance Terre :
138 Ceinture % Résistance Feu :
139 Ceinture % Résistance Eau :
139 Ceinture % Résistance Air :
138 Ceinture % Résistance Neutre :
139 Ceinture Résistance Critiques :
132 Ceinture Résistance Poussée :
134 Ceinture Résistance Terre JCJ :
132 Ceinture Résistance Feu JCJ :
132 Ceinture Résistance Eau JCJ :
132 Ceinture Résistance Air JCJ :
132 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
132 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
132 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
132 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
132 Ceinture % Résistance Air JCJ :
132 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
132 Ceinture EffetsIntelligence :
152 Ceinture Sagesse :
133 Ceinture - Critère 1 Invocations :
140 Ceinture Prospection :
157 Ceinture Coups Critiques :
164 Ceinture Armes(dommages Terre) :
133 Ceinture (dommages Feu) :
133 Ceinture (dommages Eau) :
133 Ceinture (dommages Air) :
133 Ceinture (dommages Neutre) :
133 Ceinture (vol Terre) :
133 Ceinture (vol Neutre) :
133 Ceinture DommagesDommages Terre :
135 Ceinture Dommages Feu :
133 Ceinture - Critère 2 Dommages Air :
137 Ceinture Dommages Neutre :
136 Ceinture Renvoie dommages :
134 Ceinture Dommages Poussée :
136 Ceinture Dommages Critiques :
134 Ceinture Dommages Pièges :
135 Ceinture Puissance Pièges :
137 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
136 Ceinture Résistance Feu :
139 Ceinture Résistance Eau :
138 Ceinture Résistance Air :
138 Ceinture Résistance Neutre :
139 Ceinture % Résistance Terre :
139 Ceinture % Résistance Feu :
141 Ceinture % Résistance Eau :
140 Ceinture % Résistance Air :
140 Ceinture % Résistance Neutre :
140 Ceinture Résistance Critiques :
134 Ceinture Résistance Poussée :
135 Ceinture Résistance Terre JCJ :
133 Ceinture Résistance Feu JCJ :
133 Ceinture Résistance Eau JCJ :
133 Ceinture Résistance Air JCJ :
133 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
133 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
133 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
133 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
133 Ceinture % Résistance Air JCJ :
133 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
133 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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