Quelles bottes pour un Xélor Sagesse de niveau 182 pour "dommages" et "agilité" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une xélor de niveau 182 pour Sagesse, Dommages et Agilité.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Dommages et Agilité.
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 3..4Coups Critiques : 5..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
105 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
132 Bottes Armes(dommages Terre) :
105 Bottes (dommages Feu) :
105 Bottes (dommages Eau) :
105 Bottes (dommages Air) :
105 Bottes (dommages Neutre) :
105 Bottes DommagesDommages Terre :
119 Bottes Dommages Neutre :
117 Bottes Dommages :
105 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
105 Bottes Dommages Poussée :
109 Bottes Dommages Critiques :
108 Bottes Dommages Pièges :
105 Bottes Puissance Pièges :
105 Bottes RésistancesRésistance Terre :
114 Bottes Résistance Feu :
115 Bottes Résistance Eau :
114 Bottes Résistance Air :
114 Bottes Résistance Neutre :
114 Bottes % Résistance Terre :
113 Bottes % Résistance Feu :
114 Bottes % Résistance Eau :
114 Bottes % Résistance Air :
112 Bottes % Résistance Neutre :
106 Bottes Résistance Critiques :
110 Bottes Résistance Poussée :
108 Bottes Résistance Terre JCJ :
105 Bottes Résistance Feu JCJ :
105 Bottes Résistance Eau JCJ :
105 Bottes Résistance Air JCJ :
105 Bottes Résistance Neutre JCJ :
105 Bottes % Résistance Terre JCJ :
105 Bottes % Résistance Feu JCJ :
105 Bottes % Résistance Eau JCJ :
105 Bottes % Résistance Air JCJ :
105 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
105 Bottes EffetsAgilité :
134 Bottes - Critère 3 Sagesse :
134 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
152 Bottes Armes(dommages Terre) :
134 Bottes (dommages Feu) :
134 Bottes (dommages Eau) :
134 Bottes (dommages Air) :
134 Bottes (dommages Neutre) :
134 Bottes DommagesDommages Terre :
139 Bottes Dommages Neutre :
138 Bottes Renvoie dommages :
134 Bottes Dommages Poussée :
136 Bottes Dommages Critiques :
135 Bottes Dommages Pièges :
134 Bottes Puissance Pièges :
134 Bottes RésistancesRésistance Terre :
136 Bottes Résistance Feu :
136 Bottes Résistance Eau :
137 Bottes Résistance Air :
137 Bottes Résistance Neutre :
138 Bottes % Résistance Terre :
139 Bottes % Résistance Feu :
140 Bottes % Résistance Eau :
139 Bottes % Résistance Air :
138 Bottes % Résistance Neutre :
135 Bottes Résistance Critiques :
136 Bottes Résistance Poussée :
135 Bottes Résistance Terre JCJ :
134 Bottes Résistance Feu JCJ :
134 Bottes Résistance Eau JCJ :
134 Bottes Résistance Air JCJ :
134 Bottes Résistance Neutre JCJ :
134 Bottes % Résistance Terre JCJ :
134 Bottes % Résistance Feu JCJ :
134 Bottes % Résistance Eau JCJ :
134 Bottes % Résistance Air JCJ :
134 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
134 Bottes EffetsSagesse :
108 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
130 Bottes Armes(dommages Terre) :
108 Bottes (dommages Feu) :
108 Bottes (dommages Eau) :
108 Bottes (dommages Air) :
108 Bottes (dommages Neutre) :
108 Bottes DommagesDommages Terre :
114 Bottes Dommages Neutre :
113 Bottes Dommages :
108 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
108 Bottes Dommages Poussée :
110 Bottes Dommages Critiques :
109 Bottes Dommages Pièges :
108 Bottes Puissance Pièges :
108 Bottes RésistancesRésistance Terre :
113 Bottes Résistance Feu :
109 Bottes Résistance Eau :
110 Bottes Résistance Air :
110 Bottes Résistance Neutre :
113 Bottes % Résistance Terre :
113 Bottes % Résistance Feu :
113 Bottes % Résistance Eau :
112 Bottes % Résistance Air :
113 Bottes % Résistance Neutre :
110 Bottes Résistance Critiques :
111 Bottes Résistance Poussée :
109 Bottes Résistance Terre JCJ :
108 Bottes Résistance Feu JCJ :
108 Bottes Résistance Eau JCJ :
108 Bottes Résistance Air JCJ :
108 Bottes Résistance Neutre JCJ :
108 Bottes % Résistance Terre JCJ :
108 Bottes % Résistance Feu JCJ :
108 Bottes % Résistance Eau JCJ :
108 Bottes % Résistance Air JCJ :
108 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
108 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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