Quelles bottes pour un Xélor air/agilité de niveau 180 pour "Chance" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Xélor air de niveau 180 pour agilité, chance et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, chance et portée :.
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..40Vitalité : 126..175Sagesse : 16..20Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Fuite : -15..-11Effets
PM : 1Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 41..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
Effets
Chance : 11..30Agilité : 11..30Puissance : 6..20
Effets
Chance : 21..30Agilité : 16..25Sagesse : 16..20Soins : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 401..700Prospection : 21..30Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
58 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
101 Bottes Armes(dommages Terre) :
58 Bottes (dommages Feu) :
58 Bottes (dommages Eau) :
58 Bottes (dommages Air) :
58 Bottes (dommages Neutre) :
58 Bottes Portée : :
58 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
72 Bottes Dommages Neutre :
71 Bottes Renvoie dommages :
58 Bottes Dommages Poussée :
61 Bottes Dommages Critiques :
61 Bottes Dommages Pièges :
60 Bottes Puissance Pièges :
59 Bottes RésistancesRésistance Terre :
71 Bottes Résistance Feu :
70 Bottes Résistance Eau :
70 Bottes Résistance Air :
70 Bottes Résistance Neutre :
70 Bottes % Résistance Terre :
72 Bottes % Résistance Feu :
71 Bottes % Résistance Eau :
68 Bottes % Résistance Air :
70 Bottes % Résistance Neutre :
62 Bottes Résistance Critiques :
61 Bottes Résistance Poussée :
62 Bottes Résistance Terre JCJ :
58 Bottes Résistance Feu JCJ :
58 Bottes Résistance Eau JCJ :
58 Bottes Résistance Air JCJ :
58 Bottes Résistance Neutre JCJ :
58 Bottes % Résistance Terre JCJ :
58 Bottes % Résistance Feu JCJ :
58 Bottes % Résistance Eau JCJ :
58 Bottes % Résistance Air JCJ :
58 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
58 Bottes EffetsAgilité :
78 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
110 Bottes Armes(dommages Terre) :
78 Bottes (dommages Feu) :
78 Bottes (dommages Eau) :
78 Bottes (dommages Air) :
78 Bottes (dommages Neutre) :
78 Bottes Portée : :
78 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
92 Bottes Dommages Neutre :
90 Bottes Renvoie dommages :
78 Bottes Dommages Poussée :
82 Bottes Dommages Critiques :
81 Bottes Dommages Pièges :
79 Bottes Puissance Pièges :
78 Bottes RésistancesRésistance Terre :
87 Bottes Résistance Feu :
92 Bottes Résistance Eau :
90 Bottes Résistance Air :
90 Bottes Résistance Neutre :
88 Bottes % Résistance Terre :
90 Bottes % Résistance Feu :
90 Bottes % Résistance Eau :
89 Bottes % Résistance Air :
87 Bottes % Résistance Neutre :
81 Bottes Résistance Critiques :
83 Bottes Résistance Poussée :
81 Bottes Résistance Terre JCJ :
78 Bottes Résistance Feu JCJ :
78 Bottes Résistance Eau JCJ :
78 Bottes Résistance Air JCJ :
78 Bottes Résistance Neutre JCJ :
78 Bottes % Résistance Terre JCJ :
78 Bottes % Résistance Feu JCJ :
78 Bottes % Résistance Eau JCJ :
78 Bottes % Résistance Air JCJ :
78 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
78 Bottes EffetsChance :
121 Bottes - Critère 2 Agilité :
121 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
145 Bottes Armes(dommages Terre) :
121 Bottes (dommages Feu) :
121 Bottes (dommages Eau) :
121 Bottes (dommages Air) :
121 Bottes (dommages Neutre) :
121 Bottes DommagesDommages Terre :
132 Bottes Dommages Neutre :
131 Bottes Renvoie dommages :
121 Bottes Dommages Poussée :
124 Bottes Dommages Critiques :
124 Bottes Dommages Pièges :
122 Bottes Puissance Pièges :
121 Bottes RésistancesRésistance Terre :
130 Bottes Résistance Feu :
129 Bottes Résistance Eau :
128 Bottes Résistance Air :
128 Bottes Résistance Neutre :
129 Bottes % Résistance Terre :
130 Bottes % Résistance Feu :
132 Bottes % Résistance Eau :
125 Bottes % Résistance Air :
126 Bottes % Résistance Neutre :
123 Bottes Résistance Critiques :
123 Bottes Résistance Poussée :
124 Bottes Résistance Terre JCJ :
121 Bottes Résistance Feu JCJ :
121 Bottes Résistance Eau JCJ :
121 Bottes Résistance Air JCJ :
121 Bottes Résistance Neutre JCJ :
121 Bottes % Résistance Terre JCJ :
121 Bottes % Résistance Feu JCJ :
121 Bottes % Résistance Eau JCJ :
121 Bottes % Résistance Air JCJ :
121 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
121 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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