Quelles bottes pour un Xélor Vitalité de niveau 180 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "Dommages" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une xélor de niveau 180 pour vitalité, % rés. neutre jcj et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % rés. neutre jcj et dommages.
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 401..700Prospection : 21..30Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Prospection : 16..20Dommages : 3..6Dommages Pièges : 16..25% Résistance Feu : 4..5Soins : 3..6
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
Vitalité : 1..70Dommages : 2..8
Effets
PM : 1Force : 21..35Chance : 31..50Vitalité : 81..130Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Feu : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
84 Bottes Armes(dommages Terre) :
40 Bottes (dommages Feu) :
40 Bottes (dommages Eau) :
40 Bottes (dommages Air) :
40 Bottes (dommages Neutre) :
40 Bottes DommagesDommages Terre :
57 Bottes Dommages Neutre :
55 Bottes Dommages :
40 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
40 Bottes Dommages Poussée :
44 Bottes Dommages Critiques :
43 Bottes Dommages Pièges :
41 Bottes Puissance Pièges :
41 Bottes RésistancesRésistance Terre :
52 Bottes Résistance Feu :
53 Bottes Résistance Eau :
51 Bottes Résistance Air :
53 Bottes Résistance Neutre :
52 Bottes % Résistance Terre :
53 Bottes % Résistance Feu :
50 Bottes % Résistance Eau :
54 Bottes % Résistance Air :
57 Bottes % Résistance Neutre :
43 Bottes Résistance Critiques :
46 Bottes Résistance Poussée :
46 Bottes Résistance Terre JCJ :
40 Bottes Résistance Feu JCJ :
40 Bottes Résistance Eau JCJ :
40 Bottes Résistance Air JCJ :
40 Bottes Résistance Neutre JCJ :
40 Bottes % Résistance Terre JCJ :
40 Bottes % Résistance Feu JCJ :
40 Bottes % Résistance Eau JCJ :
40 Bottes % Résistance Air JCJ :
40 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
40 Bottes - Critère 2 EffetsVitalité :
144 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
158 Bottes Armes(dommages Terre) :
144 Bottes (dommages Feu) :
144 Bottes (dommages Eau) :
144 Bottes (dommages Air) :
144 Bottes (dommages Neutre) :
144 Bottes DommagesDommages Terre :
146 Bottes Dommages Neutre :
147 Bottes Dommages :
144 Bottes - Critère 3 Renvoie dommages :
144 Bottes Dommages Poussée :
145 Bottes Dommages Critiques :
145 Bottes Dommages Pièges :
144 Bottes Puissance Pièges :
144 Bottes RésistancesRésistance Terre :
145 Bottes Résistance Feu :
147 Bottes Résistance Eau :
146 Bottes Résistance Air :
146 Bottes Résistance Neutre :
146 Bottes % Résistance Terre :
146 Bottes % Résistance Feu :
146 Bottes % Résistance Eau :
147 Bottes % Résistance Air :
147 Bottes % Résistance Neutre :
145 Bottes Résistance Critiques :
145 Bottes Résistance Poussée :
146 Bottes Résistance Terre JCJ :
144 Bottes Résistance Feu JCJ :
144 Bottes Résistance Eau JCJ :
144 Bottes Résistance Air JCJ :
144 Bottes Résistance Neutre JCJ :
144 Bottes % Résistance Terre JCJ :
144 Bottes % Résistance Feu JCJ :
144 Bottes % Résistance Eau JCJ :
144 Bottes % Résistance Air JCJ :
144 Bottes EffetsVitalité :
138 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
152 Bottes Armes(dommages Terre) :
138 Bottes (dommages Feu) :
138 Bottes (dommages Eau) :
138 Bottes (dommages Air) :
138 Bottes (dommages Neutre) :
138 Bottes DommagesDommages Terre :
140 Bottes Dommages Neutre :
141 Bottes Renvoie dommages :
138 Bottes Dommages Poussée :
139 Bottes Dommages Critiques :
139 Bottes Dommages Pièges :
138 Bottes Puissance Pièges :
138 Bottes RésistancesRésistance Terre :
140 Bottes Résistance Feu :
141 Bottes Résistance Eau :
141 Bottes Résistance Air :
140 Bottes Résistance Neutre :
140 Bottes % Résistance Terre :
140 Bottes % Résistance Feu :
140 Bottes % Résistance Eau :
142 Bottes % Résistance Air :
141 Bottes % Résistance Neutre :
139 Bottes Résistance Critiques :
139 Bottes Résistance Poussée :
140 Bottes Résistance Terre JCJ :
138 Bottes Résistance Feu JCJ :
138 Bottes Résistance Eau JCJ :
138 Bottes Résistance Air JCJ :
138 Bottes Résistance Neutre JCJ :
138 Bottes % Résistance Terre JCJ :
138 Bottes % Résistance Feu JCJ :
138 Bottes % Résistance Eau JCJ :
138 Bottes % Résistance Air JCJ :
138 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
138 Bottes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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