Quelles armes pour un Xélor de niveau 178 pour "(vol air)", "(vol neutre)" et "(dommages air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 178 pour (vol air), (vol neutre) et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en (vol air), (vol neutre) et (dommages air).
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Agilité > 200Chance > 70Effets
Chance : 21..40Agilité : 21..40Dommages : 4..6
Armes
(vol Air) : 6..20(vol Eau) : 6..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 26..40Dommages : 4..6Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30Agilité : 25..120Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité : -40..-31Force > 136Effets
Chance : 125Vitalité : 105
Combats restants : 72Armes
(dommages Air) : 22..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 100Effets
Intelligence : 21..40Puissance : 11..15Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..23(vol Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force > 124Effets
Chance : 24..70Sagesse : 11..30
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 24..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 135Effets
Intelligence : 10Chance : 40Vitalité : 10
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 23..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
854 Armes Armes(dommages Terre) :
1408 Armes (dommages Feu) :
1525 Armes (dommages Eau) :
1321 Armes (dommages Air) :
732 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
2371 Armes (vol Neutre) :
732 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
745 Armes Dommages Neutre :
746 Armes Renvoie dommages :
732 Armes Dommages Poussée :
735 Armes Dommages Critiques :
736 Armes Dommages Pièges :
734 Armes Puissance Pièges :
736 Armes RésistancesRésistance Terre :
762 Armes Résistance Feu :
763 Armes Résistance Eau :
759 Armes Résistance Air :
761 Armes Résistance Neutre :
766 Armes % Résistance Terre :
751 Armes % Résistance Feu :
753 Armes % Résistance Eau :
750 Armes % Résistance Air :
752 Armes % Résistance Neutre :
751 Armes Résistance Critiques :
741 Armes Résistance Poussée :
735 Armes Résistance Terre JCJ :
732 Armes Résistance Feu JCJ :
732 Armes Résistance Eau JCJ :
732 Armes Résistance Air JCJ :
732 Armes Résistance Neutre JCJ :
732 Armes % Résistance Terre JCJ :
732 Armes % Résistance Feu JCJ :
732 Armes % Résistance Eau JCJ :
732 Armes % Résistance Air JCJ :
732 Armes % Rés. Neutre JCJ :
732 Armes EffetsCoups Critiques :
851 Armes Armes(dommages Terre) :
1406 Armes (dommages Feu) :
1521 Armes (dommages Eau) :
1317 Armes (dommages Air) :
728 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
2368 Armes (vol Air) :
728 Armes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
743 Armes Dommages Neutre :
744 Armes Renvoie dommages :
728 Armes Dommages Poussée :
731 Armes Dommages Critiques :
731 Armes Dommages Pièges :
729 Armes Puissance Pièges :
732 Armes RésistancesRésistance Terre :
758 Armes Résistance Feu :
759 Armes Résistance Eau :
755 Armes Résistance Air :
757 Armes Résistance Neutre :
761 Armes % Résistance Terre :
746 Armes % Résistance Feu :
750 Armes % Résistance Eau :
747 Armes % Résistance Air :
746 Armes % Résistance Neutre :
744 Armes Résistance Critiques :
737 Armes Résistance Poussée :
732 Armes Résistance Terre JCJ :
728 Armes Résistance Feu JCJ :
728 Armes Résistance Eau JCJ :
728 Armes Résistance Air JCJ :
728 Armes Résistance Neutre JCJ :
728 Armes % Résistance Terre JCJ :
728 Armes % Résistance Feu JCJ :
728 Armes % Résistance Eau JCJ :
728 Armes % Résistance Air JCJ :
728 Armes % Rés. Neutre JCJ :
728 Armes EffetsCoups Critiques :
177 Armes Armes(dommages Terre) :
750 Armes (dommages Feu) :
873 Armes (dommages Eau) :
667 Armes (dommages Neutre) :
1693 Armes (vol Air) :
47 Armes - Critère 1 (vol Neutre) :
47 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
63 Armes Renvoie dommages :
47 Armes Dommages Poussée :
52 Armes Dommages Critiques :
50 Armes Dommages Pièges :
50 Armes Puissance Pièges :
53 Armes RésistancesRésistance Terre :
81 Armes Résistance Neutre :
83 Armes % Résistance Terre :
65 Armes % Résistance Feu :
75 Armes % Résistance Eau :
67 Armes % Résistance Air :
74 Armes % Résistance Neutre :
65 Armes Résistance Critiques :
58 Armes Résistance Poussée :
50 Armes Résistance Terre JCJ :
47 Armes Résistance Feu JCJ :
47 Armes Résistance Eau JCJ :
47 Armes Résistance Air JCJ :
47 Armes Résistance Neutre JCJ :
47 Armes % Résistance Terre JCJ :
47 Armes % Résistance Feu JCJ :
47 Armes % Résistance Eau JCJ :
47 Armes % Résistance Air JCJ :
47 Armes % Rés. Neutre JCJ :
47 Armes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
10Niveau : 10Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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