Quelle épée pour un Xélor Eau/Chance de niveau 177 pour "(dommages air)" et "esquive pm" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Xélor eau de niveau 177 pour chance, (dommages air) et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en chance, (dommages air) et esquive pm.
Intelligence : -5Agilité : -40..-31Force > 136Effets
Chance : 125Vitalité : 105
Combats restants : 72Armes
(dommages Air) : 22..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 42Effets
Intelligence : 40Chance : 75Vitalité : 5
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 19..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 124Effets
Chance : 24..70Sagesse : 11..30
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 24..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 135Effets
Intelligence : 10Chance : 40Vitalité : 10
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 23..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 157Effets
Force : 17..65Chance : 37..145Agilité : 7..25Sagesse : 10..35
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 23..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Force > 80Effets
Chance : 35Sagesse : 10
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30Agilité : 25..120Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Force > 163Effets
Force : 16..30Chance : 66..130Agilité : 41..80Vitalité : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 70Vitalité > 14Effets
Chance : 40Vitalité : 30
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
58 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
201 Épée (dommages Air) :
58 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
319 Épée DommagesRenvoie dommages :
58 Épée Dommages Poussée :
60 Épée Dommages Critiques :
58 Épée Puissance Pièges :
58 Épée RésistancesRésistance Terre :
60 Épée Résistance Neutre :
60 Épée % Résistance Terre :
59 Épée % Résistance Feu :
62 Épée % Résistance Eau :
61 Épée % Résistance Air :
61 Épée % Résistance Neutre :
60 Épée Résistance Critiques :
59 Épée Résistance Poussée :
60 Épée Résistance Terre JCJ :
58 Épée Résistance Feu JCJ :
58 Épée Résistance Eau JCJ :
58 Épée Résistance Air JCJ :
58 Épée Résistance Neutre JCJ :
58 Épée % Résistance Terre JCJ :
58 Épée % Résistance Feu JCJ :
58 Épée % Résistance Eau JCJ :
58 Épée % Résistance Air JCJ :
58 Épée % Rés. Neutre JCJ :
58 Épée EffetsChance :
171 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
186 Épée Esquive PM :
171 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
278 Épée (dommages Neutre) :
358 Épée DommagesDommages Neutre :
172 Épée Renvoie dommages :
171 Épée Dommages Poussée :
173 Épée Dommages Critiques :
171 Épée Dommages Pièges :
171 Épée Puissance Pièges :
171 Épée RésistancesRésistance Terre :
173 Épée Résistance Neutre :
173 Épée % Résistance Terre :
172 Épée % Résistance Feu :
178 Épée % Résistance Eau :
175 Épée % Résistance Air :
176 Épée % Résistance Neutre :
174 Épée Résistance Critiques :
172 Épée Résistance Poussée :
173 Épée Résistance Terre JCJ :
171 Épée Résistance Feu JCJ :
171 Épée Résistance Eau JCJ :
171 Épée Résistance Air JCJ :
171 Épée Résistance Neutre JCJ :
171 Épée % Résistance Terre JCJ :
171 Épée % Résistance Feu JCJ :
171 Épée % Résistance Eau JCJ :
171 Épée % Résistance Air JCJ :
171 Épée % Rés. Neutre JCJ :
171 Épée EffetsChance :
215 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
227 Épée Armes(dommages Terre) :
318 Épée (dommages Air) :
215 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
401 Épée DommagesDommages Neutre :
216 Épée Renvoie dommages :
215 Épée Dommages Poussée :
217 Épée Dommages Critiques :
215 Épée Dommages Pièges :
215 Épée Puissance Pièges :
215 Épée RésistancesRésistance Terre :
217 Épée Résistance Neutre :
217 Épée % Résistance Terre :
216 Épée % Résistance Feu :
219 Épée % Résistance Eau :
218 Épée % Résistance Air :
218 Épée % Résistance Neutre :
217 Épée Résistance Critiques :
216 Épée Résistance Poussée :
217 Épée Résistance Terre JCJ :
215 Épée Résistance Feu JCJ :
215 Épée Résistance Eau JCJ :
215 Épée Résistance Air JCJ :
215 Épée Résistance Neutre JCJ :
215 Épée % Résistance Terre JCJ :
215 Épée % Résistance Feu JCJ :
215 Épée % Résistance Eau JCJ :
215 Épée % Résistance Air JCJ :
215 Épée % Rés. Neutre JCJ :
215 Épée Classe
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