![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 176](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_176.jpg)
Quelles dagues pour un Xélor Air/Agilité de niveau 176 pour "Portée :" et "PM" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une xélor air de niveau 176 pour agilité, portée : et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et pm
sans les objets avec des malus.
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 151Vitalité > 40Effets
Intelligence : 5Agilité : 14..100Vitalité : 6..40Sagesse : 8..55
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 148Vitalité > 48Effets
Intelligence : 41..80Agilité : 51..100Vitalité : 5Sagesse : 19..35
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 157Effets
Intelligence : 11..90Agilité : 11..90Vitalité : 11..90
Combats restants : 80Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 103Effets
Force : 8..20Chance : 18..50Agilité : 19..55
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
136 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
136 Dagues Armes(dommages Terre) :
136 Dagues (dommages Feu) :
136 Dagues (dommages Eau) :
136 Dagues (dommages Air) :
136 Dagues (dommages Neutre) :
136 Dagues Portée : :
136 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
136 Dagues Dommages Neutre :
136 Dagues Renvoie dommages :
136 Dagues Dommages Poussée :
136 Dagues Dommages Critiques :
136 Dagues Dommages Pièges :
136 Dagues Puissance Pièges :
136 Dagues RésistancesRésistance Terre :
136 Dagues Résistance Feu :
136 Dagues Résistance Eau :
136 Dagues Résistance Air :
136 Dagues Résistance Neutre :
136 Dagues % Résistance Terre :
136 Dagues % Résistance Feu :
136 Dagues % Résistance Eau :
136 Dagues % Résistance Air :
136 Dagues % Résistance Neutre :
136 Dagues Résistance Critiques :
136 Dagues Résistance Poussée :
136 Dagues Résistance Terre JCJ :
136 Dagues Résistance Feu JCJ :
136 Dagues Résistance Eau JCJ :
136 Dagues Résistance Air JCJ :
136 Dagues Résistance Neutre JCJ :
136 Dagues % Résistance Terre JCJ :
136 Dagues % Résistance Feu JCJ :
136 Dagues % Résistance Eau JCJ :
136 Dagues % Résistance Air JCJ :
136 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
136 Dagues EffetsAgilité :
61 Dagues - Critère 1 PM :
61 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
63 Dagues Armes(dommages Terre) :
73 Dagues (dommages Feu) :
76 Dagues (dommages Eau) :
76 Dagues (dommages Air) :
84 Dagues (dommages Neutre) :
91 Dagues DommagesDommages Terre :
62 Dagues Dommages Neutre :
62 Dagues Renvoie dommages :
61 Dagues Dommages Poussée :
61 Dagues Dommages Critiques :
61 Dagues Dommages Pièges :
61 Dagues Puissance Pièges :
61 Dagues RésistancesRésistance Terre :
62 Dagues Résistance Feu :
62 Dagues Résistance Eau :
62 Dagues Résistance Air :
62 Dagues Résistance Neutre :
62 Dagues % Résistance Terre :
61 Dagues % Résistance Feu :
61 Dagues % Résistance Eau :
61 Dagues % Résistance Air :
61 Dagues % Résistance Neutre :
61 Dagues Résistance Critiques :
61 Dagues Résistance Poussée :
61 Dagues Résistance Terre JCJ :
61 Dagues Résistance Feu JCJ :
61 Dagues Résistance Eau JCJ :
61 Dagues Résistance Air JCJ :
61 Dagues Résistance Neutre JCJ :
61 Dagues % Résistance Terre JCJ :
61 Dagues % Résistance Feu JCJ :
61 Dagues % Résistance Eau JCJ :
61 Dagues % Résistance Air JCJ :
61 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
61 Dagues EffetsAgilité :
136 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
136 Dagues Armes(dommages Terre) :
136 Dagues (dommages Feu) :
136 Dagues (dommages Eau) :
136 Dagues (dommages Air) :
136 Dagues (dommages Neutre) :
136 Dagues Portée : :
136 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
136 Dagues Dommages Neutre :
136 Dagues Renvoie dommages :
136 Dagues Dommages Poussée :
136 Dagues Dommages Critiques :
136 Dagues Dommages Pièges :
136 Dagues Puissance Pièges :
136 Dagues RésistancesRésistance Terre :
136 Dagues Résistance Feu :
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136 Dagues % Résistance Terre :
136 Dagues % Résistance Feu :
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136 Dagues % Résistance Air :
136 Dagues % Résistance Neutre :
136 Dagues Résistance Critiques :
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136 Dagues Résistance Terre JCJ :
136 Dagues Résistance Feu JCJ :
136 Dagues Résistance Eau JCJ :
136 Dagues Résistance Air JCJ :
136 Dagues Résistance Neutre JCJ :
136 Dagues % Résistance Terre JCJ :
136 Dagues % Résistance Feu JCJ :
136 Dagues % Résistance Eau JCJ :
136 Dagues % Résistance Air JCJ :
136 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
136 Dagues Classe
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