Quelles armes pour un Xélor Eau/Chance de niveau 163 pour "Fuite" et "Dommages Terre" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor eau de niveau 163 pour chance, fuite et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en chance, fuite et dommages terre
sans les objets avec des malus.
Effets
PO : 1Chance : 51..60Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 9..12Retrait PA : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 10..12(dommages Neutre) : 30..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Force > 157Effets
Force : 17..65Chance : 37..145Agilité : 7..25Sagesse : 10..35
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 23..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance > 143Effets
Chance : 46..135Agilité : 9..25Sagesse : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 160Effets
Force : 6..20Intelligence : 11..50Chance : 26..125Sagesse : 6..30
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 149Effets
Chance : 59..115Agilité : 51..100Vitalité : 41..80Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 12..45Chance : 30..115Vitalité : 26..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
PM < 7Chance > 250Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25(vol Eau) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50Chance : 38..110Agilité : 26..75Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 124Vitalité > 52Effets
Force : 19..35Chance : 56..110Agilité : 16..30
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
85 Armes Fuite :
14 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
216 Armes (dommages Feu) :
296 Armes (dommages Eau) :
215 Armes (dommages Air) :
227 Armes (dommages Neutre) :
598 Armes DommagesDommages Terre :
14 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
19 Armes Renvoie dommages :
14 Armes Dommages Poussée :
15 Armes Dommages Critiques :
15 Armes Dommages Pièges :
16 Armes Puissance Pièges :
17 Armes RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
23 Armes % Résistance Feu :
35 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
35 Armes % Résistance Neutre :
30 Armes Résistance Critiques :
18 Armes Résistance Poussée :
17 Armes Résistance Terre JCJ :
14 Armes Résistance Feu JCJ :
14 Armes Résistance Eau JCJ :
14 Armes Résistance Air JCJ :
14 Armes Résistance Neutre JCJ :
14 Armes % Résistance Terre JCJ :
14 Armes % Résistance Feu JCJ :
14 Armes % Résistance Eau JCJ :
14 Armes % Résistance Air JCJ :
14 Armes % Rés. Neutre JCJ :
14 Armes EffetsChance :
319 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
376 Armes Armes(dommages Terre) :
488 Armes (dommages Feu) :
556 Armes (dommages Eau) :
443 Armes (dommages Air) :
494 Armes (dommages Neutre) :
775 Armes DommagesDommages Terre :
319 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
324 Armes Renvoie dommages :
319 Armes Dommages Poussée :
320 Armes Dommages Critiques :
320 Armes Dommages Pièges :
321 Armes Puissance Pièges :
322 Armes RésistancesRésistance Terre :
328 Armes Résistance Feu :
329 Armes Résistance Eau :
325 Armes Résistance Air :
325 Armes Résistance Neutre :
332 Armes % Résistance Terre :
325 Armes % Résistance Feu :
335 Armes % Résistance Eau :
327 Armes % Résistance Air :
337 Armes % Résistance Neutre :
333 Armes Résistance Critiques :
322 Armes Résistance Poussée :
321 Armes Résistance Terre JCJ :
319 Armes Résistance Feu JCJ :
319 Armes Résistance Eau JCJ :
319 Armes Résistance Air JCJ :
319 Armes Résistance Neutre JCJ :
319 Armes % Résistance Terre JCJ :
319 Armes % Résistance Feu JCJ :
319 Armes % Résistance Eau JCJ :
319 Armes % Résistance Air JCJ :
319 Armes % Rés. Neutre JCJ :
319 Armes EffetsChance :
317 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
374 Armes Fuite :
317 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
489 Armes (dommages Feu) :
554 Armes (dommages Eau) :
441 Armes (dommages Air) :
492 Armes (dommages Neutre) :
774 Armes DommagesDommages Neutre :
323 Armes Renvoie dommages :
317 Armes Dommages Poussée :
318 Armes Dommages Critiques :
318 Armes Dommages Pièges :
319 Armes Puissance Pièges :
320 Armes RésistancesRésistance Terre :
326 Armes Résistance Feu :
329 Armes Résistance Eau :
325 Armes Résistance Air :
323 Armes Résistance Neutre :
330 Armes % Résistance Terre :
323 Armes % Résistance Feu :
333 Armes % Résistance Eau :
325 Armes % Résistance Air :
335 Armes % Résistance Neutre :
332 Armes Résistance Critiques :
320 Armes Résistance Poussée :
319 Armes Résistance Terre JCJ :
317 Armes Résistance Feu JCJ :
317 Armes Résistance Eau JCJ :
317 Armes Résistance Air JCJ :
317 Armes Résistance Neutre JCJ :
317 Armes % Résistance Terre JCJ :
317 Armes % Résistance Feu JCJ :
317 Armes % Résistance Eau JCJ :
317 Armes % Résistance Air JCJ :
317 Armes % Rés. Neutre JCJ :
317 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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