Quelles bottes pour un Xélor air/agilité de niveau 154 pour "Invocations" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un xélor air de niveau 154 pour agilité, invocations et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, invocations et retrait pm.
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
Chance : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 26..40Invocations : 1..2
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
Effets
PM : 1Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Eau : 3..5Résistance Terre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 3..5Invocations : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..40Vitalité : 126..175Sagesse : 16..20Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 3..4Coups Critiques : 5..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
36 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
72 Bottes Retrait PM :
36 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
36 Bottes (dommages Feu) :
36 Bottes (dommages Eau) :
36 Bottes (dommages Air) :
36 Bottes (dommages Neutre) :
36 Bottes DommagesDommages Terre :
48 Bottes Dommages Neutre :
45 Bottes Renvoie dommages :
36 Bottes Dommages Poussée :
40 Bottes Dommages Critiques :
39 Bottes Dommages Pièges :
37 Bottes Puissance Pièges :
37 Bottes RésistancesRésistance Terre :
46 Bottes Résistance Feu :
46 Bottes Résistance Eau :
47 Bottes Résistance Air :
44 Bottes Résistance Neutre :
48 Bottes % Résistance Terre :
51 Bottes % Résistance Feu :
48 Bottes % Résistance Eau :
47 Bottes % Résistance Air :
50 Bottes % Résistance Neutre :
41 Bottes Résistance Critiques :
41 Bottes Résistance Poussée :
39 Bottes Résistance Terre JCJ :
36 Bottes Résistance Feu JCJ :
36 Bottes Résistance Eau JCJ :
36 Bottes Résistance Air JCJ :
36 Bottes Résistance Neutre JCJ :
36 Bottes % Résistance Terre JCJ :
36 Bottes % Résistance Feu JCJ :
36 Bottes % Résistance Eau JCJ :
36 Bottes % Résistance Air JCJ :
36 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
36 Bottes EffetsAgilité :
75 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
105 Bottes Retrait PM :
75 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
75 Bottes (dommages Feu) :
75 Bottes (dommages Eau) :
75 Bottes (dommages Air) :
75 Bottes (dommages Neutre) :
75 Bottes DommagesDommages Terre :
87 Bottes Dommages Neutre :
84 Bottes Renvoie dommages :
75 Bottes Dommages Poussée :
79 Bottes Dommages Critiques :
78 Bottes Dommages Pièges :
75 Bottes Puissance Pièges :
75 Bottes RésistancesRésistance Terre :
83 Bottes Résistance Feu :
87 Bottes Résistance Eau :
85 Bottes Résistance Air :
84 Bottes Résistance Neutre :
85 Bottes % Résistance Terre :
86 Bottes % Résistance Feu :
86 Bottes % Résistance Eau :
85 Bottes % Résistance Air :
83 Bottes % Résistance Neutre :
77 Bottes Résistance Critiques :
79 Bottes Résistance Poussée :
77 Bottes Résistance Terre JCJ :
75 Bottes Résistance Feu JCJ :
75 Bottes Résistance Eau JCJ :
75 Bottes Résistance Air JCJ :
75 Bottes Résistance Neutre JCJ :
75 Bottes % Résistance Terre JCJ :
75 Bottes % Résistance Feu JCJ :
75 Bottes % Résistance Eau JCJ :
75 Bottes % Résistance Air JCJ :
75 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
75 Bottes EffetsAgilité :
96 Bottes - Critère 1 Invocations :
96 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
120 Bottes Armes(dommages Terre) :
96 Bottes (dommages Feu) :
96 Bottes (dommages Eau) :
96 Bottes (dommages Air) :
96 Bottes (dommages Neutre) :
96 Bottes DommagesDommages Terre :
106 Bottes Dommages Neutre :
103 Bottes Renvoie dommages :
96 Bottes Dommages Poussée :
100 Bottes Dommages Critiques :
99 Bottes Dommages Pièges :
96 Bottes Puissance Pièges :
96 Bottes RésistancesRésistance Terre :
102 Bottes Résistance Feu :
105 Bottes Résistance Eau :
104 Bottes Résistance Air :
103 Bottes Résistance Neutre :
104 Bottes % Résistance Terre :
107 Bottes % Résistance Feu :
106 Bottes % Résistance Eau :
103 Bottes % Résistance Air :
103 Bottes % Résistance Neutre :
98 Bottes Résistance Critiques :
100 Bottes Résistance Poussée :
98 Bottes Résistance Terre JCJ :
96 Bottes Résistance Feu JCJ :
96 Bottes Résistance Eau JCJ :
96 Bottes Résistance Air JCJ :
96 Bottes Résistance Neutre JCJ :
96 Bottes % Résistance Terre JCJ :
96 Bottes % Résistance Feu JCJ :
96 Bottes % Résistance Eau JCJ :
96 Bottes % Résistance Air JCJ :
96 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
96 Bottes Classe
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