Quel bâton pour un Xélor Air/Agilité de niveau 138 pour "portée :" et "dommages pièges" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Xélor air de niveau 138 pour agilité, portée : et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et dommages pièges.
Vitalité : -35..-27Intelligence > 112Effets
Chance : 20Agilité : 135
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -55..-42Chance : -60..-46Intelligence > 137Effets
Intelligence : 65Agilité : 110
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -10..-9Intelligence > 112Effets
Force : 14..25Agilité : 54..105
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Intelligence > 145Effets
Intelligence : 21..40Agilité : 51..100
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Intelligence > 116Effets
Agilité : 46..90Vitalité : 11..20
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 124Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 24..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
516 Bâton Armes(dommages Terre) :
516 Bâton (dommages Feu) :
516 Bâton (dommages Eau) :
516 Bâton (dommages Air) :
516 Bâton (dommages Neutre) :
516 Bâton Portée : :
516 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
516 Bâton Dommages Neutre :
516 Bâton Renvoie dommages :
516 Bâton Dommages Poussée :
516 Bâton Dommages Critiques :
516 Bâton Dommages Pièges :
516 Bâton - Critère 3 Puissance Pièges :
516 Bâton RésistancesRésistance Terre :
516 Bâton Résistance Feu :
516 Bâton Résistance Eau :
516 Bâton Résistance Air :
516 Bâton Résistance Neutre :
516 Bâton % Résistance Terre :
516 Bâton % Résistance Feu :
516 Bâton % Résistance Eau :
516 Bâton % Résistance Air :
516 Bâton % Résistance Neutre :
516 Bâton Résistance Critiques :
516 Bâton Résistance Poussée :
516 Bâton Résistance Terre JCJ :
516 Bâton Résistance Feu JCJ :
516 Bâton Résistance Eau JCJ :
516 Bâton Résistance Air JCJ :
516 Bâton Résistance Neutre JCJ :
516 Bâton % Résistance Terre JCJ :
516 Bâton % Résistance Feu JCJ :
516 Bâton % Résistance Eau JCJ :
516 Bâton % Résistance Air JCJ :
516 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
516 Bâton EffetsAgilité :
125 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
141 Bâton Armes(dommages Terre) :
200 Bâton (dommages Feu) :
238 Bâton (dommages Eau) :
170 Bâton (dommages Air) :
162 Bâton (dommages Neutre) :
252 Bâton DommagesDommages Terre :
127 Bâton Dommages Neutre :
127 Bâton Renvoie dommages :
125 Bâton Dommages Poussée :
126 Bâton Dommages Critiques :
126 Bâton Dommages Pièges :
125 Bâton - Critère 3 Puissance Pièges :
125 Bâton RésistancesRésistance Terre :
131 Bâton Résistance Feu :
131 Bâton Résistance Eau :
131 Bâton Résistance Air :
130 Bâton Résistance Neutre :
131 Bâton % Résistance Terre :
128 Bâton % Résistance Feu :
128 Bâton % Résistance Eau :
128 Bâton % Résistance Air :
129 Bâton % Résistance Neutre :
127 Bâton Résistance Critiques :
128 Bâton Résistance Poussée :
125 Bâton Résistance Terre JCJ :
125 Bâton Résistance Feu JCJ :
125 Bâton Résistance Eau JCJ :
125 Bâton Résistance Air JCJ :
125 Bâton Résistance Neutre JCJ :
125 Bâton % Résistance Terre JCJ :
125 Bâton % Résistance Feu JCJ :
125 Bâton % Résistance Eau JCJ :
125 Bâton % Résistance Air JCJ :
125 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
125 Bâton EffetsAgilité :
516 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
516 Bâton Armes(dommages Terre) :
516 Bâton (dommages Feu) :
516 Bâton (dommages Eau) :
516 Bâton (dommages Air) :
516 Bâton (dommages Neutre) :
516 Bâton Portée : :
516 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
516 Bâton Dommages Neutre :
516 Bâton Renvoie dommages :
516 Bâton Dommages Poussée :
516 Bâton Dommages Critiques :
516 Bâton Puissance Pièges :
516 Bâton RésistancesRésistance Terre :
516 Bâton Résistance Feu :
516 Bâton Résistance Eau :
516 Bâton Résistance Air :
516 Bâton Résistance Neutre :
516 Bâton % Résistance Terre :
516 Bâton % Résistance Feu :
516 Bâton % Résistance Eau :
516 Bâton % Résistance Air :
516 Bâton % Résistance Neutre :
516 Bâton Résistance Critiques :
516 Bâton Résistance Poussée :
516 Bâton Résistance Terre JCJ :
516 Bâton Résistance Feu JCJ :
516 Bâton Résistance Eau JCJ :
516 Bâton Résistance Air JCJ :
516 Bâton Résistance Neutre JCJ :
516 Bâton % Résistance Terre JCJ :
516 Bâton % Résistance Feu JCJ :
516 Bâton % Résistance Eau JCJ :
516 Bâton % Résistance Air JCJ :
516 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
516 Bâton Classe
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