Quelle épée pour un Xélor Vitalité de niveau 125 pour "Portée :" et "(vol Eau)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Xélor de niveau 125 pour vitalité, portée : et (vol eau).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, portée : et (vol eau).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 126
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Chance : -40..-31Sagesse : -35..-27Force > 133Effets
Force : 19..55Agilité : 21..60Vitalité : 41..120
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 117Effets
Vitalité : 56..110Sagesse : 14..25
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 21..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 100Effets
Force : 21..60Vitalité : 33..95
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-42Sagesse : -30..-24Force > 110Effets
Force : 30..115Vitalité : 24..90
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 112Effets
Intelligence : 29..55Chance : 5Agilité : 6..10Vitalité : 46..90Sagesse : 9..15
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 95Effets
Agilité : 60Vitalité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
489 Épée Armes(dommages Terre) :
489 Épée (dommages Neutre) :
489 Épée (vol Eau) :
489 Épée - Critère 3 Portée : :
489 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
489 Épée Renvoie dommages :
489 Épée Dommages Poussée :
489 Épée Dommages Critiques :
489 Épée Dommages Pièges :
489 Épée Puissance Pièges :
489 Épée RésistancesRésistance Terre :
489 Épée Résistance Neutre :
489 Épée % Résistance Terre :
489 Épée % Résistance Feu :
489 Épée % Résistance Eau :
489 Épée % Résistance Air :
489 Épée % Résistance Neutre :
489 Épée Résistance Critiques :
489 Épée Résistance Poussée :
489 Épée Résistance Terre JCJ :
489 Épée Résistance Feu JCJ :
489 Épée Résistance Eau JCJ :
489 Épée Résistance Air JCJ :
489 Épée Résistance Neutre JCJ :
489 Épée % Résistance Terre JCJ :
489 Épée % Résistance Feu JCJ :
489 Épée % Résistance Eau JCJ :
489 Épée % Résistance Air JCJ :
489 Épée % Rés. Neutre JCJ :
489 Épée EffetsVitalité :
175 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
183 Épée Armes(dommages Terre) :
257 Épée (dommages Neutre) :
317 Épée (vol Eau) :
175 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
175 Épée Renvoie dommages :
175 Épée Dommages Poussée :
176 Épée Dommages Critiques :
175 Épée Dommages Pièges :
175 Épée Puissance Pièges :
175 Épée RésistancesRésistance Terre :
175 Épée Résistance Neutre :
175 Épée % Résistance Terre :
175 Épée % Résistance Feu :
175 Épée % Résistance Eau :
175 Épée % Résistance Air :
175 Épée % Résistance Neutre :
175 Épée Résistance Critiques :
175 Épée Résistance Poussée :
177 Épée Résistance Terre JCJ :
175 Épée Résistance Feu JCJ :
175 Épée Résistance Eau JCJ :
175 Épée Résistance Air JCJ :
175 Épée Résistance Neutre JCJ :
175 Épée % Résistance Terre JCJ :
175 Épée % Résistance Feu JCJ :
175 Épée % Résistance Eau JCJ :
175 Épée % Résistance Air JCJ :
175 Épée % Rés. Neutre JCJ :
175 Épée EffetsVitalité :
489 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
489 Épée Armes(dommages Terre) :
489 Épée (dommages Neutre) :
489 Épée Portée : :
489 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
489 Épée Renvoie dommages :
489 Épée Dommages Poussée :
489 Épée Dommages Critiques :
489 Épée Dommages Pièges :
489 Épée Puissance Pièges :
489 Épée RésistancesRésistance Terre :
489 Épée Résistance Neutre :
489 Épée % Résistance Terre :
489 Épée % Résistance Feu :
489 Épée % Résistance Eau :
489 Épée % Résistance Air :
489 Épée % Résistance Neutre :
489 Épée Résistance Critiques :
489 Épée Résistance Poussée :
489 Épée Résistance Terre JCJ :
489 Épée Résistance Feu JCJ :
489 Épée Résistance Eau JCJ :
489 Épée Résistance Air JCJ :
489 Épée Résistance Neutre JCJ :
489 Épée % Résistance Terre JCJ :
489 Épée % Résistance Feu JCJ :
489 Épée % Résistance Eau JCJ :
489 Épée % Résistance Air JCJ :
489 Épée % Rés. Neutre JCJ :
489 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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