
Quelle épée pour un Xélor terre/force de niveau 122 pour "dommages eau" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Xélor terre de niveau 122 pour force, dommages eau et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages eau et vitalité.
Chance : -55..-42Sagesse : -30..-24Force > 110Effets
Force : 30..115
Vitalité : 24..90
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 127Effets
Force : 115
Intelligence : 15
Vitalité : 35
Sagesse : 15
Combats restants : 58Armes
(dommages Eau) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 98Effets
Force : 19..105
Intelligence : 7..35
Vitalité : 12..65
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 21..43
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -10..-9Force > 113Effets
Force : 31..90
Chance : 28..80
Vitalité : 28..80
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 12..41
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 109Effets
Force : 31..90
Agilité : 31..90
Vitalité : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Vitalité : -130..-99Force > 114Effets
Force : 27..105
Intelligence : 25..95
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..44
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -40..-31Force > 116Vitalité > 33Effets
Force : 22..105
Agilité : 4..15
Sagesse : 8..35
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 16..40
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Agilité : -90..-69Force > 98Effets
Force : 49..95
Vitalité : 16..30
Sagesse : 14..25
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 17..43
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+1)
EC : 1/0
Chance : -5Agilité : -10..-9Force > 87Effets
Force : 26..75
Intelligence : 4..10
Vitalité : 26..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..37
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 101..150
Dommages : 4..5
% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
173 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
180 Épée Armes(dommages Terre) :
251 Épée (dommages Neutre) :
313 Épée DommagesDommages Eau :
173 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
173 Épée Renvoie dommages :
173 Épée Dommages Poussée :
173 Épée Dommages Critiques :
173 Épée Dommages Pièges :
173 Épée Puissance Pièges :
173 Épée RésistancesRésistance Terre :
173 Épée Résistance Neutre :
173 Épée % Résistance Terre :
173 Épée % Résistance Feu :
173 Épée % Résistance Eau :
173 Épée % Résistance Air :
173 Épée % Résistance Neutre :
173 Épée Résistance Critiques :
173 Épée Résistance Poussée :
174 Épée Résistance Terre JCJ :
173 Épée Résistance Feu JCJ :
173 Épée Résistance Eau JCJ :
173 Épée Résistance Air JCJ :
173 Épée Résistance Neutre JCJ :
173 Épée % Résistance Terre JCJ :
173 Épée % Résistance Feu JCJ :
173 Épée % Résistance Eau JCJ :
173 Épée % Résistance Air JCJ :
173 Épée % Rés. Neutre JCJ :
173 Épée EffetsForce :
288 Épée - Critère 1 Vitalité :
288 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
294 Épée Armes(dommages Terre) :
335 Épée (dommages Neutre) :
375 Épée DommagesDommages Neutre :
288 Épée Renvoie dommages :
288 Épée Dommages Poussée :
289 Épée Dommages Critiques :
288 Épée Dommages Pièges :
288 Épée Puissance Pièges :
288 Épée RésistancesRésistance Terre :
288 Épée Résistance Neutre :
288 Épée % Résistance Terre :
288 Épée % Résistance Feu :
288 Épée % Résistance Eau :
288 Épée % Résistance Air :
288 Épée % Résistance Neutre :
288 Épée Résistance Critiques :
288 Épée Résistance Poussée :
290 Épée Résistance Terre JCJ :
288 Épée Résistance Feu JCJ :
288 Épée Résistance Eau JCJ :
288 Épée Résistance Air JCJ :
288 Épée Résistance Neutre JCJ :
288 Épée % Résistance Terre JCJ :
288 Épée % Résistance Feu JCJ :
288 Épée % Résistance Eau JCJ :
288 Épée % Résistance Air JCJ :
288 Épée % Rés. Neutre JCJ :
288 Épée EffetsForce :
196 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
205 Épée Armes(dommages Terre) :
260 Épée (dommages Neutre) :
325 Épée DommagesDommages Eau :
196 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
196 Épée Renvoie dommages :
196 Épée Dommages Poussée :
196 Épée Dommages Critiques :
196 Épée Dommages Pièges :
196 Épée Puissance Pièges :
196 Épée RésistancesRésistance Terre :
196 Épée Résistance Neutre :
196 Épée % Résistance Terre :
196 Épée % Résistance Feu :
196 Épée % Résistance Eau :
196 Épée % Résistance Air :
196 Épée % Résistance Neutre :
196 Épée Résistance Critiques :
196 Épée Résistance Poussée :
197 Épée Résistance Terre JCJ :
196 Épée Résistance Feu JCJ :
196 Épée Résistance Eau JCJ :
196 Épée Résistance Air JCJ :
196 Épée Résistance Neutre JCJ :
196 Épée % Résistance Terre JCJ :
196 Épée % Résistance Feu JCJ :
196 Épée % Résistance Eau JCJ :
196 Épée % Résistance Air JCJ :
196 Épée % Rés. Neutre JCJ :
196 Épée Classe
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