
Quelles armes pour un Xélor Eau/Chance de niveau 114 pour "% rés. neutre jcj" et "(vol air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor eau de niveau 114 pour chance, % rés. neutre jcj et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en chance, % rés. neutre jcj et (vol air)
sans les armes à deux mains.
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 120Effets
Force : 11..20Intelligence : 24..45Chance : 59..115
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 18..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 124Vitalité > 52Effets
Force : 19..35Chance : 56..110Agilité : 16..30
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -5Agilité > 120Effets
Chance : 36..105Sagesse : 8..20
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -45..-35Chance > 90Effets
Chance : 36..105Sagesse : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Intelligence > 107Effets
Chance : 36..105Agilité : 4..10Vitalité : 16..45
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Force : -55..-42Intelligence > 124Effets
Intelligence : 28..80Chance : 34..100Vitalité : 18..50
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -50..-39Intelligence > 121Effets
Force : 5..20Intelligence : 22..105Chance : 21..100Agilité : 11..50
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Force > 103Effets
Force : 9..45Chance : 18..100
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 22..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -45..-35Intelligence > 109Effets
Intelligence : 28..80Chance : 34..100Vitalité : 9..25
Combats restants : 51Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
72 Armes Armes(dommages Terre) :
474 Armes (dommages Feu) :
566 Armes (dommages Eau) :
398 Armes (dommages Air) :
411 Armes (dommages Neutre) :
1100 Armes (vol Air) :
3 Armes - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
18 Armes Résistance Neutre :
20 Armes % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
6 Armes % Résistance Air :
7 Armes % Résistance Neutre :
8 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes - Critère 2 EffetsChance :
736 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
794 Armes Armes(dommages Terre) :
1107 Armes (dommages Feu) :
1188 Armes (dommages Eau) :
974 Armes (dommages Air) :
1046 Armes (dommages Neutre) :
1565 Armes (vol Air) :
736 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
743 Armes Dommages Neutre :
740 Armes Renvoie dommages :
736 Armes Dommages Poussée :
737 Armes Dommages Critiques :
736 Armes Dommages Pièges :
736 Armes Puissance Pièges :
736 Armes RésistancesRésistance Terre :
749 Armes Résistance Feu :
749 Armes Résistance Eau :
749 Armes Résistance Air :
747 Armes Résistance Neutre :
751 Armes % Résistance Terre :
737 Armes % Résistance Feu :
738 Armes % Résistance Eau :
739 Armes % Résistance Air :
740 Armes % Résistance Neutre :
741 Armes Résistance Critiques :
738 Armes Résistance Poussée :
738 Armes Résistance Terre JCJ :
736 Armes Résistance Feu JCJ :
736 Armes Résistance Eau JCJ :
736 Armes Résistance Air JCJ :
736 Armes Résistance Neutre JCJ :
736 Armes % Résistance Terre JCJ :
736 Armes % Résistance Feu JCJ :
736 Armes % Résistance Eau JCJ :
736 Armes % Résistance Air JCJ :
736 Armes EffetsChance :
733 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
791 Armes Armes(dommages Terre) :
1104 Armes (dommages Feu) :
1185 Armes (dommages Eau) :
971 Armes (dommages Air) :
1043 Armes (dommages Neutre) :
1563 Armes DommagesDommages Terre :
740 Armes Dommages Neutre :
737 Armes Renvoie dommages :
733 Armes Dommages Poussée :
734 Armes Dommages Critiques :
733 Armes Dommages Pièges :
733 Armes Puissance Pièges :
733 Armes RésistancesRésistance Terre :
746 Armes Résistance Feu :
746 Armes Résistance Eau :
746 Armes Résistance Air :
744 Armes Résistance Neutre :
748 Armes % Résistance Terre :
734 Armes % Résistance Feu :
735 Armes % Résistance Eau :
736 Armes % Résistance Air :
737 Armes % Résistance Neutre :
738 Armes Résistance Critiques :
735 Armes Résistance Poussée :
735 Armes Résistance Terre JCJ :
733 Armes Résistance Feu JCJ :
733 Armes Résistance Eau JCJ :
733 Armes Résistance Air JCJ :
733 Armes Résistance Neutre JCJ :
733 Armes % Résistance Terre JCJ :
733 Armes % Résistance Feu JCJ :
733 Armes % Résistance Eau JCJ :
733 Armes % Résistance Air JCJ :
733 Armes % Rés. Neutre JCJ :
733 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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