Quelle épée pour un Xélor eau/chance de niveau 11 pour "intelligence" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Xélor eau de niveau 11 pour chance, intelligence et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance, intelligence et portée :.
Sagesse : -10..-9Force > 11Effets
Intelligence : 5Chance : 10Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 11Vitalité > 3Effets
Intelligence : 5Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 5Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 12Effets
Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 9Effets
Chance : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 6Effets
Chance : 5Vitalité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 2..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 8Effets
Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -5..-1Force > 8Effets
Force : 5Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 6Vitalité > 1Effets
Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 2..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 7Effets
Intelligence : 5Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
35 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
35 Épée (dommages Neutre) :
35 Épée Portée : :
35 Épée - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
35 Épée Dommages Poussée :
35 Épée Dommages Critiques :
35 Épée Puissance Pièges :
35 Épée RésistancesRésistance Terre :
35 Épée Résistance Neutre :
35 Épée % Résistance Terre :
35 Épée % Résistance Feu :
35 Épée % Résistance Eau :
35 Épée % Résistance Air :
35 Épée % Résistance Neutre :
35 Épée Résistance Critiques :
35 Épée Résistance Poussée :
35 Épée Résistance Terre JCJ :
35 Épée Résistance Feu JCJ :
35 Épée Résistance Eau JCJ :
35 Épée Résistance Air JCJ :
35 Épée Résistance Neutre JCJ :
35 Épée % Résistance Terre JCJ :
35 Épée % Résistance Feu JCJ :
35 Épée % Résistance Eau JCJ :
35 Épée % Résistance Air JCJ :
35 Épée % Rés. Neutre JCJ :
35 Épée EffetsChance :
35 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
35 Épée (dommages Neutre) :
35 Épée Portée : :
35 Épée - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
35 Épée Dommages Poussée :
35 Épée Dommages Critiques :
35 Épée Puissance Pièges :
35 Épée RésistancesRésistance Terre :
35 Épée Résistance Neutre :
35 Épée % Résistance Terre :
35 Épée % Résistance Feu :
35 Épée % Résistance Eau :
35 Épée % Résistance Air :
35 Épée % Résistance Neutre :
35 Épée Résistance Critiques :
35 Épée Résistance Poussée :
35 Épée Résistance Terre JCJ :
35 Épée Résistance Feu JCJ :
35 Épée Résistance Eau JCJ :
35 Épée Résistance Air JCJ :
35 Épée Résistance Neutre JCJ :
35 Épée % Résistance Terre JCJ :
35 Épée % Résistance Feu JCJ :
35 Épée % Résistance Eau JCJ :
35 Épée % Résistance Air JCJ :
35 Épée % Rés. Neutre JCJ :
35 Épée EffetsIntelligence :
10 Épée - Critère 2 Chance :
10 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
13 Épée (dommages Neutre) :
23 Épée DommagesRenvoie dommages :
10 Épée Dommages Poussée :
10 Épée Dommages Critiques :
10 Épée Puissance Pièges :
10 Épée RésistancesRésistance Terre :
10 Épée Résistance Neutre :
10 Épée % Résistance Terre :
10 Épée % Résistance Feu :
10 Épée % Résistance Eau :
10 Épée % Résistance Air :
10 Épée % Résistance Neutre :
10 Épée Résistance Critiques :
10 Épée Résistance Poussée :
10 Épée Résistance Terre JCJ :
10 Épée Résistance Feu JCJ :
10 Épée Résistance Eau JCJ :
10 Épée Résistance Air JCJ :
10 Épée Résistance Neutre JCJ :
10 Épée % Résistance Terre JCJ :
10 Épée % Résistance Feu JCJ :
10 Épée % Résistance Eau JCJ :
10 Épée % Résistance Air JCJ :
10 Épée % Rés. Neutre JCJ :
10 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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