
Quelle épée pour un Xélor Air/Agilité de niveau 160 pour "puissance" et "(dommages feu)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une xélor air de niveau 160 pour agilité, puissance et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance et (dommages feu)
sans les armes à deux mains.
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 250Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 16..20Vitalité : 151..200Prospection : 11..15% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 18..32(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -120..-91Force > 95Effets
Force : 40Chance : 5Agilité : 40Vitalité : 80Sagesse : 10
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 87Effets
Chance : 65Agilité : 35
Combats restants : 45Armes
(dommages Feu) : 15..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Force : 130Vitalité : 135Sagesse : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 16..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Force > 162Effets
Force : 21..75Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 25..49
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
63 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
202 Épée (dommages Feu) :
63 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
296 Épée DommagesRenvoie dommages :
63 Épée Dommages Poussée :
64 Épée Dommages Critiques :
63 Épée Puissance Pièges :
63 Épée RésistancesRésistance Terre :
63 Épée Résistance Neutre :
64 Épée % Résistance Terre :
63 Épée % Résistance Feu :
66 Épée % Résistance Eau :
64 Épée % Résistance Air :
64 Épée % Résistance Neutre :
65 Épée Résistance Critiques :
63 Épée Résistance Poussée :
64 Épée Résistance Terre JCJ :
63 Épée Résistance Feu JCJ :
63 Épée Résistance Eau JCJ :
63 Épée Résistance Air JCJ :
63 Épée Résistance Neutre JCJ :
63 Épée % Résistance Terre JCJ :
63 Épée % Résistance Feu JCJ :
63 Épée % Résistance Eau JCJ :
63 Épée % Résistance Air JCJ :
63 Épée % Rés. Neutre JCJ :
63 Épée EffetsAgilité :
248 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
255 Épée Armes(dommages Terre) :
323 Épée (dommages Feu) :
248 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
399 Épée DommagesDommages Neutre :
248 Épée Renvoie dommages :
248 Épée Dommages Poussée :
249 Épée Dommages Critiques :
248 Épée Dommages Pièges :
248 Épée Puissance Pièges :
248 Épée RésistancesRésistance Terre :
248 Épée Résistance Neutre :
248 Épée % Résistance Terre :
248 Épée % Résistance Feu :
249 Épée % Résistance Eau :
248 Épée % Résistance Air :
248 Épée % Résistance Neutre :
248 Épée Résistance Critiques :
248 Épée Résistance Poussée :
250 Épée Résistance Terre JCJ :
248 Épée Résistance Feu JCJ :
248 Épée Résistance Eau JCJ :
248 Épée Résistance Air JCJ :
248 Épée Résistance Neutre JCJ :
248 Épée % Résistance Terre JCJ :
248 Épée % Résistance Feu JCJ :
248 Épée % Résistance Eau JCJ :
248 Épée % Résistance Air JCJ :
248 Épée % Rés. Neutre JCJ :
248 Épée EffetsAgilité :
209 Épée - Critère 1 Puissance :
209 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
217 Épée Armes(dommages Terre) :
284 Épée (dommages Neutre) :
357 Épée DommagesDommages Neutre :
209 Épée Renvoie dommages :
209 Épée Dommages Poussée :
210 Épée Dommages Critiques :
209 Épée Dommages Pièges :
209 Épée Puissance Pièges :
209 Épée RésistancesRésistance Terre :
209 Épée Résistance Neutre :
209 Épée % Résistance Terre :
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210 Épée % Résistance Eau :
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210 Épée Résistance Terre JCJ :
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209 Épée % Rés. Neutre JCJ :
209 Épée Classe
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