Quelle épée pour un Xélor feu/intelligence de niveau 58 pour "Agilité" et "Fuite" ?
Je cherche la meilleure épée pour un xélor feu de niveau 58 pour intelligence, agilité et fuite.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, agilité et fuite
sans les objets avec des malus.
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
Force > 46Effets
Intelligence : 11..25
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 13..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 60Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 23Effets
Intelligence : 10Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 4..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 15Effets
Intelligence : 5Agilité : 10Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
22 Épée - Critère 2 Fuite :
22 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
36 Épée (dommages Neutre) :
58 Épée DommagesRenvoie dommages :
22 Épée Dommages Poussée :
22 Épée Dommages Critiques :
22 Épée Puissance Pièges :
22 Épée RésistancesRésistance Terre :
22 Épée Résistance Neutre :
22 Épée % Résistance Terre :
22 Épée % Résistance Feu :
22 Épée % Résistance Eau :
22 Épée % Résistance Air :
22 Épée % Résistance Neutre :
22 Épée Résistance Critiques :
22 Épée Résistance Poussée :
22 Épée Résistance Terre JCJ :
22 Épée Résistance Feu JCJ :
22 Épée Résistance Eau JCJ :
22 Épée Résistance Air JCJ :
22 Épée Résistance Neutre JCJ :
22 Épée % Résistance Terre JCJ :
22 Épée % Résistance Feu JCJ :
22 Épée % Résistance Eau JCJ :
22 Épée % Résistance Air JCJ :
22 Épée % Rés. Neutre JCJ :
22 Épée EffetsIntelligence :
22 Épée - Critère 1 Fuite :
22 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
35 Épée (dommages Neutre) :
57 Épée DommagesRenvoie dommages :
22 Épée Dommages Poussée :
22 Épée Dommages Critiques :
22 Épée Puissance Pièges :
22 Épée RésistancesRésistance Terre :
22 Épée Résistance Neutre :
22 Épée % Résistance Terre :
22 Épée % Résistance Feu :
22 Épée % Résistance Eau :
22 Épée % Résistance Air :
22 Épée % Résistance Neutre :
22 Épée Résistance Critiques :
22 Épée Résistance Poussée :
22 Épée Résistance Terre JCJ :
22 Épée Résistance Feu JCJ :
22 Épée Résistance Eau JCJ :
22 Épée Résistance Air JCJ :
22 Épée Résistance Neutre JCJ :
22 Épée % Résistance Terre JCJ :
22 Épée % Résistance Feu JCJ :
22 Épée % Résistance Eau JCJ :
22 Épée % Résistance Air JCJ :
22 Épée % Rés. Neutre JCJ :
22 Épée EffetsIntelligence :
35 Épée - Critère 1 Agilité :
35 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
44 Épée (dommages Neutre) :
66 Épée DommagesRenvoie dommages :
35 Épée Dommages Poussée :
35 Épée Dommages Critiques :
35 Épée Puissance Pièges :
35 Épée RésistancesRésistance Terre :
35 Épée Résistance Neutre :
35 Épée % Résistance Terre :
35 Épée % Résistance Feu :
35 Épée % Résistance Eau :
35 Épée % Résistance Air :
35 Épée % Résistance Neutre :
35 Épée Résistance Critiques :
35 Épée Résistance Poussée :
35 Épée Résistance Terre JCJ :
35 Épée Résistance Feu JCJ :
35 Épée Résistance Eau JCJ :
35 Épée Résistance Air JCJ :
35 Épée Résistance Neutre JCJ :
35 Épée % Résistance Terre JCJ :
35 Épée % Résistance Feu JCJ :
35 Épée % Résistance Eau JCJ :
35 Épée % Résistance Air JCJ :
35 Épée % Rés. Neutre JCJ :
35 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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