Quelles armes pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 176 pour "Puissance" et "Prospection" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor feu de niveau 176 pour intelligence, puissance et prospection.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, puissance et prospection.
Force : -200..-151Agilité > 152Effets
Intelligence : 151..200
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+20)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -65..-50Intelligence > 170Effets
Force : 5Intelligence : 145
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -45..-35Agilité > 130Vitalité > 65Effets
Force : 16..30Intelligence : 71..140
Combats restants : 72Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Agilité > 143Effets
Force : 16..60Intelligence : 36..140Agilité : 19..70
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -60..-46Sagesse : -30..-24Intelligence > 125Vitalité > 59Effets
Intelligence : 140Chance : 130
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -35..-27Agilité > 131Vitalité > 68Effets
Intelligence : 135Vitalité : 65
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence > 136Effets
Intelligence : 135Vitalité : 100Sagesse : 15
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -40..-31Intelligence > 134Effets
Intelligence : 35..135Agilité : 25..95
Combats restants : 67Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Chance : -60..-46Force > 144Effets
Force : 100Intelligence : 130Agilité : 25Vitalité : 15
Combats restants : 75Armes
(dommages Eau) : 21..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
155 Armes - Critère 2 Prospection :
155 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
246 Armes Armes(dommages Terre) :
844 Armes (dommages Feu) :
959 Armes (dommages Eau) :
755 Armes (dommages Air) :
841 Armes (dommages Neutre) :
1719 Armes DommagesDommages Terre :
163 Armes Dommages Neutre :
159 Armes Renvoie dommages :
155 Armes Dommages Poussée :
158 Armes Dommages Critiques :
157 Armes Dommages Pièges :
158 Armes Puissance Pièges :
158 Armes RésistancesRésistance Terre :
173 Armes Résistance Feu :
176 Armes Résistance Eau :
174 Armes Résistance Air :
173 Armes Résistance Neutre :
180 Armes % Résistance Terre :
164 Armes % Résistance Feu :
165 Armes % Résistance Eau :
163 Armes % Résistance Air :
166 Armes % Résistance Neutre :
167 Armes Résistance Critiques :
158 Armes Résistance Poussée :
156 Armes Résistance Terre JCJ :
155 Armes Résistance Feu JCJ :
155 Armes Résistance Eau JCJ :
155 Armes Résistance Air JCJ :
155 Armes Résistance Neutre JCJ :
155 Armes % Résistance Terre JCJ :
155 Armes % Résistance Feu JCJ :
155 Armes % Résistance Eau JCJ :
155 Armes % Résistance Air JCJ :
155 Armes % Rés. Neutre JCJ :
155 Armes EffetsIntelligence :
1423 Armes - Critère 1 Prospection :
1423 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1506 Armes Armes(dommages Terre) :
1915 Armes (dommages Feu) :
1884 Armes (dommages Eau) :
1867 Armes (dommages Air) :
1944 Armes (dommages Neutre) :
2557 Armes DommagesDommages Terre :
1432 Armes Dommages Neutre :
1428 Armes Renvoie dommages :
1423 Armes Dommages Poussée :
1426 Armes Dommages Critiques :
1425 Armes Dommages Pièges :
1426 Armes Puissance Pièges :
1427 Armes RésistancesRésistance Terre :
1432 Armes Résistance Feu :
1428 Armes Résistance Eau :
1427 Armes Résistance Air :
1428 Armes Résistance Neutre :
1437 Armes % Résistance Terre :
1428 Armes % Résistance Feu :
1430 Armes % Résistance Eau :
1427 Armes % Résistance Air :
1428 Armes % Résistance Neutre :
1435 Armes Résistance Critiques :
1425 Armes Résistance Poussée :
1425 Armes Résistance Terre JCJ :
1423 Armes Résistance Feu JCJ :
1423 Armes Résistance Eau JCJ :
1423 Armes Résistance Air JCJ :
1423 Armes Résistance Neutre JCJ :
1423 Armes % Résistance Terre JCJ :
1423 Armes % Résistance Feu JCJ :
1423 Armes % Résistance Eau JCJ :
1423 Armes % Résistance Air JCJ :
1423 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1423 Armes EffetsIntelligence :
1397 Armes - Critère 1 Puissance :
1397 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1490 Armes Armes(dommages Terre) :
1894 Armes (dommages Feu) :
1855 Armes (dommages Eau) :
1846 Armes (dommages Air) :
1929 Armes (dommages Neutre) :
2558 Armes DommagesDommages Terre :
1410 Armes Dommages Neutre :
1408 Armes Renvoie dommages :
1397 Armes Dommages Poussée :
1401 Armes Dommages Critiques :
1401 Armes Dommages Pièges :
1401 Armes Puissance Pièges :
1403 Armes RésistancesRésistance Terre :
1414 Armes Résistance Feu :
1412 Armes Résistance Eau :
1407 Armes Résistance Air :
1408 Armes Résistance Neutre :
1412 Armes % Résistance Terre :
1403 Armes % Résistance Feu :
1410 Armes % Résistance Eau :
1404 Armes % Résistance Air :
1409 Armes % Résistance Neutre :
1411 Armes Résistance Critiques :
1404 Armes Résistance Poussée :
1399 Armes Résistance Terre JCJ :
1397 Armes Résistance Feu JCJ :
1397 Armes Résistance Eau JCJ :
1397 Armes Résistance Air JCJ :
1397 Armes Résistance Neutre JCJ :
1397 Armes % Résistance Terre JCJ :
1397 Armes % Résistance Feu JCJ :
1397 Armes % Résistance Eau JCJ :
1397 Armes % Résistance Air JCJ :
1397 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1397 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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