Quelle épée pour un Xélor feu/intelligence de niveau 159 pour "Retrait PA" et "Agilité" ?
Je cherche la meilleure épée pour une xélor feu de niveau 159 pour Intelligence, Retrait PA et Agilité.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Retrait PA et Agilité
sans les armes à deux mains.
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 69Effets
Force : 24..70Intelligence : 31..90Chance : 29..85Agilité : 34..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 114Effets
Intelligence : 100Agilité : 80
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Force > 133Effets
Intelligence : 110Agilité : 65
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 19..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 122Effets
Force : 80Intelligence : 130Agilité : 40
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 20..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 122Effets
Intelligence : 45Agilité : 120Sagesse : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 16..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -60..-46Force > 144Effets
Force : 100Intelligence : 130Agilité : 25Vitalité : 15
Combats restants : 75Armes
(dommages Eau) : 21..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
205 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
214 Épée Retrait PA :
205 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
281 Épée (dommages Neutre) :
356 Épée DommagesDommages Neutre :
205 Épée Renvoie dommages :
205 Épée Dommages Poussée :
206 Épée Dommages Critiques :
205 Épée Dommages Pièges :
205 Épée Puissance Pièges :
205 Épée RésistancesRésistance Terre :
205 Épée Résistance Neutre :
205 Épée % Résistance Terre :
205 Épée % Résistance Feu :
206 Épée % Résistance Eau :
205 Épée % Résistance Air :
205 Épée % Résistance Neutre :
205 Épée Résistance Critiques :
205 Épée Résistance Poussée :
207 Épée Résistance Terre JCJ :
205 Épée Résistance Feu JCJ :
205 Épée Résistance Eau JCJ :
205 Épée Résistance Air JCJ :
205 Épée Résistance Neutre JCJ :
205 Épée % Résistance Terre JCJ :
205 Épée % Résistance Feu JCJ :
205 Épée % Résistance Eau JCJ :
205 Épée % Résistance Air JCJ :
205 Épée % Rés. Neutre JCJ :
205 Épée EffetsIntelligence :
325 Épée - Critère 1 Agilité :
325 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
332 Épée Armes(dommages Terre) :
371 Épée (dommages Neutre) :
432 Épée DommagesDommages Neutre :
325 Épée Renvoie dommages :
325 Épée Dommages Poussée :
326 Épée Dommages Critiques :
325 Épée Dommages Pièges :
325 Épée Puissance Pièges :
325 Épée RésistancesRésistance Terre :
325 Épée Résistance Neutre :
325 Épée % Résistance Terre :
325 Épée % Résistance Feu :
326 Épée % Résistance Eau :
325 Épée % Résistance Air :
325 Épée % Résistance Neutre :
325 Épée Résistance Critiques :
325 Épée Résistance Poussée :
327 Épée Résistance Terre JCJ :
325 Épée Résistance Feu JCJ :
325 Épée Résistance Eau JCJ :
325 Épée Résistance Air JCJ :
325 Épée Résistance Neutre JCJ :
325 Épée % Résistance Terre JCJ :
325 Épée % Résistance Feu JCJ :
325 Épée % Résistance Eau JCJ :
325 Épée % Résistance Air JCJ :
325 Épée % Rés. Neutre JCJ :
325 Épée EffetsIntelligence :
178 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
189 Épée Retrait PA :
178 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
269 Épée (dommages Neutre) :
348 Épée DommagesDommages Neutre :
178 Épée Renvoie dommages :
178 Épée Dommages Poussée :
179 Épée Dommages Critiques :
178 Épée Dommages Pièges :
178 Épée Puissance Pièges :
178 Épée RésistancesRésistance Terre :
178 Épée Résistance Neutre :
178 Épée % Résistance Terre :
178 Épée % Résistance Feu :
181 Épée % Résistance Eau :
179 Épée % Résistance Air :
179 Épée % Résistance Neutre :
180 Épée Résistance Critiques :
178 Épée Résistance Poussée :
180 Épée Résistance Terre JCJ :
178 Épée Résistance Feu JCJ :
178 Épée Résistance Eau JCJ :
178 Épée Résistance Air JCJ :
178 Épée Résistance Neutre JCJ :
178 Épée % Résistance Terre JCJ :
178 Épée % Résistance Feu JCJ :
178 Épée % Résistance Eau JCJ :
178 Épée % Résistance Air JCJ :
178 Épée % Rés. Neutre JCJ :
178 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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