Quel marteau pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 131 pour "(dommages Feu)" et "Tacle" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un xélor feu de niveau 131 pour intelligence, (dommages feu) et tacle.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages feu) et tacle.
Chance : -45..-35Intelligence > 30Vitalité > 70Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 5
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -40..-31Intelligence > 41Vitalité > 62Effets
Intelligence : 51..60
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 45Vitalité > 59Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Intelligence > 58Vitalité > 75Effets
Intelligence : 24..45Agilité : 9..15Vitalité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -50..-1Intelligence > 16Vitalité > 46Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -65..-56Intelligence > 38Vitalité > 59Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 26Vitalité > 42Effets
Intelligence : 41..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -25..-21Intelligence > 17Vitalité > 53Effets
Intelligence : 21..45
Combats restants : 40Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Sagesse : -15..-12Intelligence > 50Vitalité > 79Effets
Force : 20Intelligence : 35
Combats restants : 62Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 350Sagesse > 100Vitalité > 200Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 9..17(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
151 Marteau Tacle :
140 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
222 Marteau (dommages Feu) :
140 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
182 Marteau (dommages Air) :
197 Marteau (dommages Neutre) :
313 Marteau (vol Neutre) :
143 Marteau DommagesDommages Terre :
141 Marteau Dommages Feu :
140 Marteau Dommages Eau :
140 Marteau Dommages Air :
140 Marteau Dommages Neutre :
142 Marteau Renvoie dommages :
140 Marteau Dommages Poussée :
140 Marteau Dommages Critiques :
140 Marteau Dommages Pièges :
140 Marteau Puissance Pièges :
140 Marteau RésistancesRésistance Terre :
145 Marteau Résistance Feu :
142 Marteau Résistance Eau :
142 Marteau Résistance Air :
142 Marteau Résistance Neutre :
145 Marteau % Résistance Terre :
140 Marteau % Résistance Feu :
143 Marteau % Résistance Eau :
142 Marteau % Résistance Air :
140 Marteau % Résistance Neutre :
140 Marteau Résistance Critiques :
140 Marteau Résistance Poussée :
140 Marteau Résistance Terre JCJ :
140 Marteau Résistance Feu JCJ :
140 Marteau Résistance Eau JCJ :
140 Marteau Résistance Air JCJ :
140 Marteau Résistance Neutre JCJ :
140 Marteau % Résistance Terre JCJ :
140 Marteau % Résistance Feu JCJ :
140 Marteau % Résistance Eau JCJ :
140 Marteau % Résistance Air JCJ :
140 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
140 Marteau EffetsIntelligence :
102 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
107 Marteau Tacle :
102 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
182 Marteau (dommages Eau) :
148 Marteau (dommages Air) :
160 Marteau (dommages Neutre) :
244 Marteau (vol Neutre) :
105 Marteau DommagesDommages Terre :
103 Marteau Dommages Feu :
102 Marteau Dommages Eau :
102 Marteau Dommages Air :
102 Marteau Dommages Neutre :
105 Marteau Renvoie dommages :
102 Marteau Dommages Poussée :
102 Marteau Dommages Critiques :
102 Marteau Dommages Pièges :
102 Marteau Puissance Pièges :
102 Marteau RésistancesRésistance Terre :
106 Marteau Résistance Feu :
104 Marteau Résistance Eau :
104 Marteau Résistance Air :
104 Marteau Résistance Neutre :
107 Marteau % Résistance Terre :
102 Marteau % Résistance Feu :
105 Marteau % Résistance Eau :
103 Marteau % Résistance Air :
102 Marteau % Résistance Neutre :
103 Marteau Résistance Critiques :
102 Marteau Résistance Poussée :
102 Marteau Résistance Terre JCJ :
102 Marteau Résistance Feu JCJ :
102 Marteau Résistance Eau JCJ :
102 Marteau Résistance Air JCJ :
102 Marteau Résistance Neutre JCJ :
102 Marteau % Résistance Terre JCJ :
102 Marteau % Résistance Feu JCJ :
102 Marteau % Résistance Eau JCJ :
102 Marteau % Résistance Air JCJ :
102 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
102 Marteau EffetsIntelligence :
190 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
195 Marteau Armes(dommages Terre) :
263 Marteau (dommages Feu) :
190 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
229 Marteau (dommages Air) :
242 Marteau (dommages Neutre) :
331 Marteau (vol Neutre) :
193 Marteau DommagesDommages Terre :
191 Marteau Dommages Feu :
190 Marteau Dommages Eau :
190 Marteau Dommages Air :
190 Marteau Dommages Neutre :
192 Marteau Renvoie dommages :
190 Marteau Dommages Poussée :
190 Marteau Dommages Critiques :
190 Marteau Dommages Pièges :
190 Marteau Puissance Pièges :
190 Marteau RésistancesRésistance Terre :
195 Marteau Résistance Feu :
192 Marteau Résistance Eau :
192 Marteau Résistance Air :
192 Marteau Résistance Neutre :
194 Marteau % Résistance Terre :
190 Marteau % Résistance Feu :
192 Marteau % Résistance Eau :
191 Marteau % Résistance Air :
190 Marteau % Résistance Neutre :
190 Marteau Résistance Critiques :
191 Marteau Résistance Poussée :
190 Marteau Résistance Terre JCJ :
190 Marteau Résistance Feu JCJ :
190 Marteau Résistance Eau JCJ :
190 Marteau Résistance Air JCJ :
190 Marteau Résistance Neutre JCJ :
190 Marteau % Résistance Terre JCJ :
190 Marteau % Résistance Feu JCJ :
190 Marteau % Résistance Eau JCJ :
190 Marteau % Résistance Air JCJ :
190 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
190 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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