
Quel bâton pour un Xélor feu/intelligence de niveau 107 pour "agilité" et "(dommages terre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un xélor feu de niveau 107 pour intelligence, agilité et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, agilité et (dommages terre).
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -40..-31Chance : -45..-35Intelligence > 123Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 82Effets
Intelligence : 35Agilité : 35
Combats restants : 38Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -25..-20Intelligence > 96Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 19Intelligence > 50Effets
Intelligence : 31..35Agilité : 31..35
Combats restants : 27Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Intelligence > 86Vitalité > 20Effets
Force : 10Agilité : 60
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -30..-26Chance : -15..-11Force > 29Intelligence > 72Effets
Agilité : 46..50
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
149 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
164 Bâton Armes(dommages Terre) :
149 Bâton - Critère 3 (dommages Feu) :
236 Bâton (dommages Eau) :
185 Bâton (dommages Air) :
174 Bâton (dommages Neutre) :
261 Bâton DommagesDommages Terre :
150 Bâton Dommages Neutre :
150 Bâton Renvoie dommages :
149 Bâton Dommages Poussée :
150 Bâton Dommages Critiques :
149 Bâton Dommages Pièges :
149 Bâton Puissance Pièges :
149 Bâton RésistancesRésistance Terre :
155 Bâton Résistance Feu :
153 Bâton Résistance Eau :
153 Bâton Résistance Air :
153 Bâton Résistance Neutre :
155 Bâton % Résistance Terre :
150 Bâton % Résistance Feu :
150 Bâton % Résistance Eau :
151 Bâton % Résistance Air :
151 Bâton % Résistance Neutre :
149 Bâton Résistance Critiques :
151 Bâton Résistance Poussée :
149 Bâton Résistance Terre JCJ :
149 Bâton Résistance Feu JCJ :
149 Bâton Résistance Eau JCJ :
149 Bâton Résistance Air JCJ :
149 Bâton Résistance Neutre JCJ :
149 Bâton % Résistance Terre JCJ :
149 Bâton % Résistance Feu JCJ :
149 Bâton % Résistance Eau JCJ :
149 Bâton % Résistance Air JCJ :
149 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
149 Bâton EffetsIntelligence :
160 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
173 Bâton Armes(dommages Terre) :
160 Bâton - Critère 3 (dommages Feu) :
221 Bâton (dommages Eau) :
194 Bâton (dommages Air) :
206 Bâton (dommages Neutre) :
267 Bâton DommagesDommages Terre :
161 Bâton Dommages Neutre :
161 Bâton Renvoie dommages :
160 Bâton Dommages Poussée :
161 Bâton Dommages Critiques :
160 Bâton Dommages Pièges :
160 Bâton Puissance Pièges :
160 Bâton RésistancesRésistance Terre :
161 Bâton Résistance Feu :
160 Bâton Résistance Eau :
160 Bâton Résistance Air :
160 Bâton Résistance Neutre :
161 Bâton % Résistance Terre :
160 Bâton % Résistance Feu :
160 Bâton % Résistance Eau :
161 Bâton % Résistance Air :
161 Bâton % Résistance Neutre :
160 Bâton Résistance Critiques :
161 Bâton Résistance Poussée :
160 Bâton Résistance Terre JCJ :
160 Bâton Résistance Feu JCJ :
160 Bâton Résistance Eau JCJ :
160 Bâton Résistance Air JCJ :
160 Bâton Résistance Neutre JCJ :
160 Bâton % Résistance Terre JCJ :
160 Bâton % Résistance Feu JCJ :
160 Bâton % Résistance Eau JCJ :
160 Bâton % Résistance Air JCJ :
160 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
160 Bâton EffetsIntelligence :
181 Bâton - Critère 1 Agilité :
181 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
193 Bâton Armes(dommages Feu) :
223 Bâton (dommages Eau) :
215 Bâton (dommages Air) :
204 Bâton (dommages Neutre) :
273 Bâton DommagesDommages Terre :
183 Bâton Dommages Neutre :
183 Bâton Renvoie dommages :
181 Bâton Dommages Poussée :
182 Bâton Dommages Critiques :
181 Bâton Dommages Pièges :
181 Bâton Puissance Pièges :
181 Bâton RésistancesRésistance Terre :
182 Bâton Résistance Feu :
182 Bâton Résistance Eau :
182 Bâton Résistance Air :
181 Bâton Résistance Neutre :
182 Bâton % Résistance Terre :
181 Bâton % Résistance Feu :
181 Bâton % Résistance Eau :
182 Bâton % Résistance Air :
183 Bâton % Résistance Neutre :
182 Bâton Résistance Critiques :
182 Bâton Résistance Poussée :
181 Bâton Résistance Terre JCJ :
181 Bâton Résistance Feu JCJ :
181 Bâton Résistance Eau JCJ :
181 Bâton Résistance Air JCJ :
181 Bâton Résistance Neutre JCJ :
181 Bâton % Résistance Terre JCJ :
181 Bâton % Résistance Feu JCJ :
181 Bâton % Résistance Eau JCJ :
181 Bâton % Résistance Air JCJ :
181 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
181 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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