Quelle cape pour un Xélor sagesse de niveau 60 pour "(dommages feu)" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Xélor de niveau 60 pour sagesse, (dommages feu) et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages feu) et vitalité
sans les objets avec des conditions, ni les incarnations.
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
Chance : 1..30Sagesse : 6..30Prospection : 1..5Coups Critiques : 1..5
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
80 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
80 Cape (dommages Feu) :
80 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
80 Cape DommagesRenvoie dommages :
80 Cape Dommages Poussée :
82 Cape Dommages Critiques :
80 Cape Puissance Pièges :
80 Cape RésistancesRésistance Terre :
83 Cape Résistance Neutre :
85 Cape % Résistance Terre :
82 Cape % Résistance Feu :
82 Cape % Résistance Eau :
82 Cape % Résistance Air :
83 Cape % Résistance Neutre :
81 Cape Résistance Critiques :
80 Cape Résistance Poussée :
80 Cape Résistance Terre JCJ :
80 Cape Résistance Feu JCJ :
80 Cape Résistance Eau JCJ :
80 Cape Résistance Air JCJ :
80 Cape Résistance Neutre JCJ :
80 Cape % Résistance Terre JCJ :
80 Cape % Résistance Feu JCJ :
80 Cape % Résistance Eau JCJ :
80 Cape % Résistance Air JCJ :
80 Cape % Rés. Neutre JCJ :
80 Cape EffetsVitalité :
105 Cape - Critère 3 Sagesse :
105 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
109 Cape Armes(dommages Terre) :
105 Cape (dommages Neutre) :
105 Cape DommagesDommages Neutre :
105 Cape Renvoie dommages :
105 Cape Dommages Poussée :
105 Cape Dommages Critiques :
105 Cape Dommages Pièges :
105 Cape Puissance Pièges :
105 Cape RésistancesRésistance Terre :
108 Cape Résistance Neutre :
108 Cape % Résistance Terre :
107 Cape % Résistance Feu :
106 Cape % Résistance Eau :
106 Cape % Résistance Air :
106 Cape % Résistance Neutre :
105 Cape Résistance Critiques :
105 Cape Résistance Poussée :
105 Cape Résistance Terre JCJ :
105 Cape Résistance Feu JCJ :
105 Cape Résistance Eau JCJ :
105 Cape Résistance Air JCJ :
105 Cape Résistance Neutre JCJ :
105 Cape % Résistance Terre JCJ :
105 Cape % Résistance Feu JCJ :
105 Cape % Résistance Eau JCJ :
105 Cape % Résistance Air JCJ :
105 Cape % Rés. Neutre JCJ :
105 Cape EffetsSagesse :
39 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
39 Cape (dommages Feu) :
39 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
39 Cape DommagesRenvoie dommages :
39 Cape Dommages Poussée :
39 Cape Dommages Critiques :
39 Cape Puissance Pièges :
40 Cape RésistancesRésistance Terre :
43 Cape Résistance Neutre :
43 Cape % Résistance Terre :
43 Cape % Résistance Feu :
43 Cape % Résistance Eau :
43 Cape % Résistance Air :
42 Cape % Résistance Neutre :
40 Cape Résistance Critiques :
39 Cape Résistance Poussée :
39 Cape Résistance Terre JCJ :
39 Cape Résistance Feu JCJ :
39 Cape Résistance Eau JCJ :
39 Cape Résistance Air JCJ :
39 Cape Résistance Neutre JCJ :
39 Cape % Résistance Terre JCJ :
39 Cape % Résistance Feu JCJ :
39 Cape % Résistance Eau JCJ :
39 Cape % Résistance Air JCJ :
39 Cape % Rés. Neutre JCJ :
39 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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