
Quelle cape pour un Xélor sagesse de niveau 195 pour "résistance critiques" et "(vol feu)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor de niveau 195 pour sagesse, résistance critiques et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, résistance critiques et (vol feu)
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 197
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1
Chance : 61..80
Agilité : 61..80
Vitalité : 301..350
Sagesse : 21..30
Dommages Eau : 8..12
Dommages Air : 8..12
% Résistance Eau : 5..7
% Résistance Air : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Résistance Critiques : 11..15
Tacle : 6..8
Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Prospection : 16..20
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Résistance Critiques : 11..15
Esquive PA : 7..10
Fuite : 4..6
Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1
Force : 41..60
Chance : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..20
Dommages Terre : 6..8
Dommages Eau : 6..8
Dommages Air : 6..8
Dommages Neutre : 6..8
Résistance Feu : 8..12
Résistance Critiques : 7..10
Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 31..45
Agilité : 31..45
Puissance : 11..15
Vitalité : 201..250
Sagesse : 26..35
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Neutre : 8..12
Résistance Critiques : 7..10
Retrait PA : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Air : 11..15
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Terre : 14..20
Résistance Critiques : 7..10
Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Critiques : 7..10
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Effets
Force : 46..60
Chance : 46..60
Puissance : 11..20
Vitalité : 301..350
Sagesse : 41..60
Initiative : 201..300
Prospection : 11..15
Dommages : 6..10
% Résistance Neutre : 6..10
Résistance Terre : 6..10
Résistance Air : 6..10
Invocations : 1..2
Effets
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Puissance : 16..20
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Prospection : 16..20
Dommages Terre : 4..5
Dommages Air : 4..5
Dommages Neutre : 4..5
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Air : 5..7
Résistance Feu : 5..7
Résistance Critiques : 7..10
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1
PO : 1
Vitalité : 301..400
Sagesse : 31..50
Dommages Poussée : 16..20
Résistance Terre : 14..18
Résistance Feu : 14..18
Résistance Eau : 14..18
Résistance Air : 14..18
Retrait PM : 4..6
Fuite : 7..10
Invocations : 1..2
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2
Puissance : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..50
Initiative : 151..250
Prospection : 16..25
Dommages Terre : 5..7
Dommages Feu : 5..7
Dommages Eau : 5..7
Dommages Air : 5..7
Dommages Neutre : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Résistance Neutre : 5..7
Retrait PA : 5..7
Retrait PM : 5..7
Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Neutre) :
10 Cape (vol Feu) :
10 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
17 Cape Dommages Critiques :
14 Cape Puissance Pièges :
14 Cape RésistancesRésistance Terre :
33 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
39 Cape % Résistance Eau :
28 Cape % Résistance Air :
32 Cape % Résistance Neutre :
26 Cape Résistance Critiques :
10 Cape - Critère 2 Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape EffetsSagesse :
98 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
108 Cape Armes(dommages Terre) :
98 Cape (dommages Neutre) :
98 Cape (vol Feu) :
98 Cape - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
101 Cape Renvoie dommages :
98 Cape Dommages Poussée :
98 Cape Dommages Critiques :
98 Cape Dommages Pièges :
100 Cape Puissance Pièges :
99 Cape RésistancesRésistance Terre :
108 Cape Résistance Neutre :
106 Cape % Résistance Terre :
103 Cape % Résistance Feu :
110 Cape % Résistance Eau :
105 Cape % Résistance Air :
106 Cape % Résistance Neutre :
101 Cape Résistance Poussée :
98 Cape Résistance Terre JCJ :
98 Cape Résistance Feu JCJ :
98 Cape Résistance Eau JCJ :
98 Cape Résistance Air JCJ :
98 Cape Résistance Neutre JCJ :
98 Cape % Résistance Terre JCJ :
98 Cape % Résistance Feu JCJ :
98 Cape % Résistance Eau JCJ :
98 Cape % Résistance Air JCJ :
98 Cape % Rés. Neutre JCJ :
98 Cape EffetsSagesse :
99 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
109 Cape Armes(dommages Terre) :
99 Cape (dommages Neutre) :
99 Cape DommagesDommages Neutre :
101 Cape Renvoie dommages :
99 Cape Dommages Poussée :
99 Cape Dommages Critiques :
99 Cape Dommages Pièges :
101 Cape Puissance Pièges :
100 Cape RésistancesRésistance Terre :
109 Cape Résistance Neutre :
107 Cape % Résistance Terre :
104 Cape % Résistance Feu :
111 Cape % Résistance Eau :
106 Cape % Résistance Air :
107 Cape % Résistance Neutre :
102 Cape Résistance Critiques :
99 Cape - Critère 2 Résistance Poussée :
99 Cape Résistance Terre JCJ :
99 Cape Résistance Feu JCJ :
99 Cape Résistance Eau JCJ :
99 Cape Résistance Air JCJ :
99 Cape Résistance Neutre JCJ :
99 Cape % Résistance Terre JCJ :
99 Cape % Résistance Feu JCJ :
99 Cape % Résistance Eau JCJ :
99 Cape % Résistance Air JCJ :
99 Cape % Rés. Neutre JCJ :
99 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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