Quelles dagues pour un Xélor Sagesse de niveau 151 pour "% résistance eau jcj" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une xélor de niveau 151 pour sagesse, % résistance eau jcj et portée :.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, % résistance eau jcj et portée :
sans les armes à deux mains.
Vitalité : -110..-101Agilité > 151Effets
Force : 26..100Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 153Effets
Agilité : 11..40Vitalité : 6..15Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 145Effets
Force : 12..45Agilité : 6..20Sagesse : 26..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -25..-20Vitalité : -50..-39Agilité > 144Effets
Intelligence : 8..40Sagesse : 18..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -20..-16Agilité > 139Effets
Intelligence : 7..25Sagesse : 26..100
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -95..-72Agilité > 138Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -25..-20Agilité > 113Effets
Sagesse : 95
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Chance : -65..-51Vitalité : -65..-51Agilité > 139Vitalité > 55Effets
Force : 26..150Sagesse : 16..90
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -60..-46Agilité > 155Effets
Agilité : 61..120Sagesse : 31..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence : -55..-42Agilité > 128Effets
Vitalité : 16..45Sagesse : 31..90
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
509 Dagues Armes(dommages Terre) :
509 Dagues (dommages Feu) :
509 Dagues (dommages Eau) :
509 Dagues (dommages Air) :
509 Dagues (dommages Neutre) :
509 Dagues Portée : :
509 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
509 Dagues Dommages Neutre :
509 Dagues Renvoie dommages :
509 Dagues Dommages Poussée :
509 Dagues Dommages Critiques :
509 Dagues Dommages Pièges :
509 Dagues Puissance Pièges :
509 Dagues RésistancesRésistance Terre :
509 Dagues Résistance Feu :
509 Dagues Résistance Eau :
509 Dagues Résistance Air :
509 Dagues Résistance Neutre :
509 Dagues % Résistance Terre :
509 Dagues % Résistance Feu :
509 Dagues % Résistance Eau :
509 Dagues % Résistance Air :
509 Dagues % Résistance Neutre :
509 Dagues Résistance Critiques :
509 Dagues Résistance Poussée :
509 Dagues Résistance Terre JCJ :
509 Dagues Résistance Feu JCJ :
509 Dagues Résistance Eau JCJ :
509 Dagues Résistance Air JCJ :
509 Dagues Résistance Neutre JCJ :
509 Dagues % Résistance Terre JCJ :
509 Dagues % Résistance Feu JCJ :
509 Dagues % Résistance Eau JCJ :
509 Dagues - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
509 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
509 Dagues EffetsSagesse :
509 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
509 Dagues Armes(dommages Terre) :
509 Dagues (dommages Feu) :
509 Dagues (dommages Eau) :
509 Dagues (dommages Air) :
509 Dagues (dommages Neutre) :
509 Dagues Portée : :
509 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
509 Dagues Dommages Neutre :
509 Dagues Renvoie dommages :
509 Dagues Dommages Poussée :
509 Dagues Dommages Critiques :
509 Dagues Dommages Pièges :
509 Dagues Puissance Pièges :
509 Dagues RésistancesRésistance Terre :
509 Dagues Résistance Feu :
509 Dagues Résistance Eau :
509 Dagues Résistance Air :
509 Dagues Résistance Neutre :
509 Dagues % Résistance Terre :
509 Dagues % Résistance Feu :
509 Dagues % Résistance Eau :
509 Dagues % Résistance Air :
509 Dagues % Résistance Neutre :
509 Dagues Résistance Critiques :
509 Dagues Résistance Poussée :
509 Dagues Résistance Terre JCJ :
509 Dagues Résistance Feu JCJ :
509 Dagues Résistance Eau JCJ :
509 Dagues Résistance Air JCJ :
509 Dagues Résistance Neutre JCJ :
509 Dagues % Résistance Terre JCJ :
509 Dagues % Résistance Feu JCJ :
509 Dagues % Résistance Air JCJ :
509 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
509 Dagues EffetsSagesse :
180 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
187 Dagues Armes(dommages Terre) :
212 Dagues (dommages Feu) :
217 Dagues (dommages Eau) :
221 Dagues (dommages Air) :
275 Dagues (dommages Neutre) :
307 Dagues DommagesDommages Terre :
181 Dagues Dommages Neutre :
180 Dagues Renvoie dommages :
180 Dagues Dommages Poussée :
180 Dagues Dommages Critiques :
180 Dagues Dommages Pièges :
180 Dagues Puissance Pièges :
180 Dagues RésistancesRésistance Terre :
183 Dagues Résistance Feu :
181 Dagues Résistance Eau :
181 Dagues Résistance Air :
181 Dagues Résistance Neutre :
183 Dagues % Résistance Terre :
180 Dagues % Résistance Feu :
180 Dagues % Résistance Eau :
180 Dagues % Résistance Air :
180 Dagues % Résistance Neutre :
180 Dagues Résistance Critiques :
180 Dagues Résistance Poussée :
180 Dagues Résistance Terre JCJ :
180 Dagues Résistance Feu JCJ :
180 Dagues Résistance Eau JCJ :
180 Dagues Résistance Air JCJ :
180 Dagues Résistance Neutre JCJ :
180 Dagues % Résistance Terre JCJ :
180 Dagues % Résistance Feu JCJ :
180 Dagues % Résistance Eau JCJ :
180 Dagues - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
180 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
180 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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