
Quel bâton pour un Xélor Eau/Chance de niveau 67 pour "Esquive PM" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Xélor eau de niveau 67 pour chance, esquive pm et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en chance, esquive pm et (dommages feu).
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -30..-26Intelligence > 65Effets
Intelligence : 31..40Chance : 10
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 13..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-9Sagesse : -20..-16Intelligence > 79Effets
Intelligence : 20Agilité : 5
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 19Intelligence > 59Effets
Force : 51..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..35
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -15..-11Intelligence > 56Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 32Armes
(dommages Feu) : 13..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
88 Bâton Esquive PM :
80 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
119 Bâton (dommages Feu) :
80 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
104 Bâton (dommages Air) :
111 Bâton (dommages Neutre) :
174 Bâton DommagesDommages Neutre :
81 Bâton Renvoie dommages :
80 Bâton Dommages Poussée :
81 Bâton Dommages Critiques :
80 Bâton Dommages Pièges :
80 Bâton Puissance Pièges :
80 Bâton RésistancesRésistance Terre :
86 Bâton Résistance Neutre :
86 Bâton % Résistance Terre :
80 Bâton % Résistance Feu :
80 Bâton % Résistance Eau :
80 Bâton % Résistance Air :
80 Bâton % Résistance Neutre :
80 Bâton Résistance Critiques :
81 Bâton Résistance Poussée :
80 Bâton Résistance Terre JCJ :
80 Bâton Résistance Feu JCJ :
80 Bâton Résistance Eau JCJ :
80 Bâton Résistance Air JCJ :
80 Bâton Résistance Neutre JCJ :
80 Bâton % Résistance Terre JCJ :
80 Bâton % Résistance Feu JCJ :
80 Bâton % Résistance Eau JCJ :
80 Bâton % Résistance Air JCJ :
80 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
80 Bâton EffetsChance :
116 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
121 Bâton Armes(dommages Terre) :
151 Bâton (dommages Feu) :
116 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
127 Bâton (dommages Air) :
144 Bâton (dommages Neutre) :
194 Bâton DommagesDommages Terre :
117 Bâton Dommages Neutre :
117 Bâton Renvoie dommages :
116 Bâton Dommages Poussée :
116 Bâton Dommages Critiques :
116 Bâton Dommages Pièges :
116 Bâton Puissance Pièges :
116 Bâton RésistancesRésistance Terre :
121 Bâton Résistance Feu :
120 Bâton Résistance Eau :
120 Bâton Résistance Air :
120 Bâton Résistance Neutre :
121 Bâton % Résistance Terre :
116 Bâton % Résistance Feu :
116 Bâton % Résistance Eau :
116 Bâton % Résistance Air :
116 Bâton % Résistance Neutre :
116 Bâton Résistance Critiques :
117 Bâton Résistance Poussée :
116 Bâton Résistance Terre JCJ :
116 Bâton Résistance Feu JCJ :
116 Bâton Résistance Eau JCJ :
116 Bâton Résistance Air JCJ :
116 Bâton Résistance Neutre JCJ :
116 Bâton % Résistance Terre JCJ :
116 Bâton % Résistance Feu JCJ :
116 Bâton % Résistance Eau JCJ :
116 Bâton % Résistance Air JCJ :
116 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
116 Bâton EffetsChance :
42 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
47 Bâton Esquive PM :
42 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
78 Bâton (dommages Neutre) :
119 Bâton DommagesDommages Neutre :
43 Bâton Renvoie dommages :
42 Bâton Dommages Poussée :
42 Bâton Dommages Critiques :
42 Bâton Dommages Pièges :
42 Bâton Puissance Pièges :
42 Bâton RésistancesRésistance Terre :
47 Bâton Résistance Neutre :
47 Bâton % Résistance Terre :
42 Bâton % Résistance Feu :
42 Bâton % Résistance Eau :
42 Bâton % Résistance Air :
42 Bâton % Résistance Neutre :
42 Bâton Résistance Critiques :
43 Bâton Résistance Poussée :
42 Bâton Résistance Terre JCJ :
42 Bâton Résistance Feu JCJ :
42 Bâton Résistance Eau JCJ :
42 Bâton Résistance Air JCJ :
42 Bâton Résistance Neutre JCJ :
42 Bâton % Résistance Terre JCJ :
42 Bâton % Résistance Feu JCJ :
42 Bâton % Résistance Eau JCJ :
42 Bâton % Résistance Air JCJ :
42 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
42 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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