Quels familiers pour un Xélor Eau/Chance de niveau 48 pour "Résistance Poussée" et "Renvoie dommages" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour un Xélor eau de niveau 48 pour chance, résistance poussée et renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en chance, résistance poussée et renvoie dommages
sans les armes à deux mains.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Chance : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Eau : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Sagesse : 0..27
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Renvoie dommages : 0..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
7 Familiers Coups Critiques :
5 Familiers Armes(dommages Terre) :
5 Familiers (dommages Feu) :
5 Familiers (dommages Eau) :
5 Familiers (dommages Air) :
5 Familiers (dommages Neutre) :
5 Familiers (vol Neutre) :
5 Familiers DommagesDommages Terre :
5 Familiers Dommages Feu :
5 Familiers Dommages Eau :
5 Familiers Dommages Air :
5 Familiers Dommages Neutre :
5 Familiers Renvoie dommages :
5 Familiers - Critère 3 Dommages Poussée :
5 Familiers Dommages Critiques :
5 Familiers Dommages Pièges :
5 Familiers Puissance Pièges :
5 Familiers RésistancesRésistance Terre :
5 Familiers Résistance Feu :
5 Familiers Résistance Eau :
5 Familiers Résistance Air :
5 Familiers Résistance Neutre :
5 Familiers % Résistance Terre :
5 Familiers % Résistance Feu :
5 Familiers % Résistance Eau :
5 Familiers % Résistance Air :
5 Familiers % Résistance Neutre :
5 Familiers Résistance Critiques :
5 Familiers Résistance Poussée :
5 Familiers - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
5 Familiers Résistance Feu JCJ :
5 Familiers Résistance Eau JCJ :
5 Familiers Résistance Air JCJ :
5 Familiers Résistance Neutre JCJ :
5 Familiers % Résistance Terre JCJ :
5 Familiers % Résistance Feu JCJ :
5 Familiers % Résistance Eau JCJ :
5 Familiers % Résistance Air JCJ :
5 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
5 Familiers EffetsIntelligence :
12 Familiers Chance :
12 Familiers - Critère 1 Invocations :
12 Familiers Prospection :
14 Familiers Coups Critiques :
12 Familiers Armes(dommages Terre) :
12 Familiers (dommages Feu) :
12 Familiers (dommages Eau) :
12 Familiers (dommages Air) :
12 Familiers (dommages Neutre) :
12 Familiers (vol Terre) :
12 Familiers (vol Neutre) :
12 Familiers DommagesDommages Terre :
12 Familiers Dommages Feu :
12 Familiers Dommages Eau :
12 Familiers Dommages Air :
12 Familiers Dommages Neutre :
12 Familiers Renvoie dommages :
12 Familiers - Critère 3 Dommages Poussée :
12 Familiers Dommages Critiques :
12 Familiers Dommages Pièges :
12 Familiers Puissance Pièges :
12 Familiers RésistancesRésistance Terre :
12 Familiers Résistance Feu :
12 Familiers Résistance Eau :
12 Familiers Résistance Air :
12 Familiers Résistance Neutre :
12 Familiers % Résistance Terre :
12 Familiers % Résistance Feu :
12 Familiers % Résistance Eau :
12 Familiers % Résistance Air :
12 Familiers % Résistance Neutre :
12 Familiers Résistance Critiques :
12 Familiers Résistance Terre JCJ :
12 Familiers Résistance Feu JCJ :
12 Familiers Résistance Eau JCJ :
12 Familiers Résistance Air JCJ :
12 Familiers Résistance Neutre JCJ :
12 Familiers % Résistance Terre JCJ :
12 Familiers % Résistance Feu JCJ :
12 Familiers % Résistance Eau JCJ :
12 Familiers % Résistance Air JCJ :
12 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
12 Familiers EffetsIntelligence :
7 Familiers Chance :
7 Familiers - Critère 1 Coups Critiques :
7 Familiers Armes(dommages Terre) :
7 Familiers (dommages Feu) :
7 Familiers (dommages Eau) :
7 Familiers (dommages Air) :
7 Familiers (dommages Neutre) :
7 Familiers (vol Neutre) :
7 Familiers DommagesDommages Terre :
7 Familiers Dommages Feu :
7 Familiers Dommages Eau :
7 Familiers Dommages Air :
7 Familiers Dommages Neutre :
7 Familiers Dommages Poussée :
7 Familiers Dommages Critiques :
7 Familiers Dommages Pièges :
7 Familiers Puissance Pièges :
7 Familiers RésistancesRésistance Terre :
7 Familiers Résistance Feu :
7 Familiers Résistance Eau :
7 Familiers Résistance Air :
7 Familiers Résistance Neutre :
7 Familiers % Résistance Terre :
7 Familiers % Résistance Feu :
7 Familiers % Résistance Eau :
7 Familiers % Résistance Air :
7 Familiers % Résistance Neutre :
7 Familiers Résistance Critiques :
7 Familiers Résistance Poussée :
7 Familiers - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
7 Familiers Résistance Feu JCJ :
7 Familiers Résistance Eau JCJ :
7 Familiers Résistance Air JCJ :
7 Familiers Résistance Neutre JCJ :
7 Familiers % Résistance Terre JCJ :
7 Familiers % Résistance Feu JCJ :
7 Familiers % Résistance Eau JCJ :
7 Familiers % Résistance Air JCJ :
7 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
7 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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