Quelle épée pour un Xélor Eau/Chance de niveau 122 pour "Portée :" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Xélor eau de niveau 122 pour Chance, Portée : et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Portée : et Coups Critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 123
Sagesse : -30..-24Force > 120Effets
Force : 11..20Intelligence : 24..45Chance : 59..115
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 18..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -125..-95Force > 110Effets
Intelligence : 65Chance : 110
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 18..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 107Effets
Force : 24..45Chance : 54..105Agilité : 5Vitalité : 6..10
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -50..-39Force > 114Effets
Chance : 54..105Vitalité : 41..80Sagesse : 6..10
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 16..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Force > 103Effets
Force : 9..45Chance : 18..100
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 22..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 102Effets
Chance : 33..95Agilité : 16..45
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 97Effets
Force : 16..30Chance : 46..90Agilité : 5Vitalité : 24..45Sagesse : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 13..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Sagesse : -45..-35Force > 94Effets
Intelligence : 13..35Chance : 31..90Vitalité : 14..40
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 20..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 130Effets
Intelligence : 50Chance : 85Vitalité : 15
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 18..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
480 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
480 Épée (dommages Neutre) :
480 Épée Portée : :
480 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
480 Épée Renvoie dommages :
480 Épée Dommages Poussée :
480 Épée Dommages Critiques :
480 Épée Dommages Pièges :
480 Épée Puissance Pièges :
480 Épée RésistancesRésistance Terre :
480 Épée Résistance Neutre :
480 Épée % Résistance Terre :
480 Épée % Résistance Feu :
480 Épée % Résistance Eau :
480 Épée % Résistance Air :
480 Épée % Résistance Neutre :
480 Épée Résistance Critiques :
480 Épée Résistance Poussée :
480 Épée Résistance Terre JCJ :
480 Épée Résistance Feu JCJ :
480 Épée Résistance Eau JCJ :
480 Épée Résistance Air JCJ :
480 Épée Résistance Neutre JCJ :
480 Épée % Résistance Terre JCJ :
480 Épée % Résistance Feu JCJ :
480 Épée % Résistance Eau JCJ :
480 Épée % Résistance Air JCJ :
480 Épée % Rés. Neutre JCJ :
480 Épée EffetsChance :
149 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
149 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
235 Épée (dommages Neutre) :
305 Épée DommagesDommages Neutre :
149 Épée Renvoie dommages :
149 Épée Dommages Poussée :
150 Épée Dommages Critiques :
149 Épée Dommages Pièges :
149 Épée Puissance Pièges :
149 Épée RésistancesRésistance Terre :
149 Épée Résistance Neutre :
149 Épée % Résistance Terre :
149 Épée % Résistance Feu :
150 Épée % Résistance Eau :
150 Épée % Résistance Air :
149 Épée % Résistance Neutre :
150 Épée Résistance Critiques :
149 Épée Résistance Poussée :
151 Épée Résistance Terre JCJ :
149 Épée Résistance Feu JCJ :
149 Épée Résistance Eau JCJ :
149 Épée Résistance Air JCJ :
149 Épée Résistance Neutre JCJ :
149 Épée % Résistance Terre JCJ :
149 Épée % Résistance Feu JCJ :
149 Épée % Résistance Eau JCJ :
149 Épée % Résistance Air JCJ :
149 Épée % Rés. Neutre JCJ :
149 Épée EffetsChance :
480 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
480 Épée (dommages Neutre) :
480 Épée Portée : :
480 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
480 Épée Renvoie dommages :
480 Épée Dommages Poussée :
480 Épée Dommages Critiques :
480 Épée Dommages Pièges :
480 Épée Puissance Pièges :
480 Épée RésistancesRésistance Terre :
480 Épée Résistance Neutre :
480 Épée % Résistance Terre :
480 Épée % Résistance Feu :
480 Épée % Résistance Eau :
480 Épée % Résistance Air :
480 Épée % Résistance Neutre :
480 Épée Résistance Critiques :
480 Épée Résistance Poussée :
480 Épée Résistance Terre JCJ :
480 Épée Résistance Feu JCJ :
480 Épée Résistance Eau JCJ :
480 Épée Résistance Air JCJ :
480 Épée Résistance Neutre JCJ :
480 Épée % Résistance Terre JCJ :
480 Épée % Résistance Feu JCJ :
480 Épée % Résistance Eau JCJ :
480 Épée % Résistance Air JCJ :
480 Épée % Rés. Neutre JCJ :
480 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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