
Quelles armes pour un Xélor Eau/Chance de niveau 114 pour "(vol Terre)" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor eau de niveau 114 pour chance, (vol terre) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en chance, (vol terre) et initiative.
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 120Effets
Force : 11..20Intelligence : 24..45Chance : 59..115
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 18..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 124Vitalité > 52Effets
Force : 19..35Chance : 56..110Agilité : 16..30
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -5Agilité > 120Effets
Chance : 36..105Sagesse : 8..20
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Agilité > 102Effets
Force : 4..10Chance : 36..105Vitalité : 23..65
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -45..-35Chance > 90Effets
Chance : 36..105Sagesse : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Intelligence > 107Effets
Chance : 36..105Agilité : 4..10Vitalité : 16..45
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Force : -55..-42Intelligence > 124Effets
Intelligence : 28..80Chance : 34..100Vitalité : 18..50
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -50..-39Intelligence > 121Effets
Force : 5..20Intelligence : 22..105Chance : 21..100Agilité : 11..50
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
65 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
156 Armes Armes(dommages Terre) :
589 Armes (dommages Feu) :
698 Armes (dommages Eau) :
546 Armes (dommages Air) :
609 Armes (dommages Neutre) :
1324 Armes (vol Terre) :
65 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
70 Armes Renvoie dommages :
65 Armes Dommages Poussée :
68 Armes Dommages Critiques :
66 Armes Dommages Pièges :
65 Armes Puissance Pièges :
65 Armes RésistancesRésistance Terre :
85 Armes Résistance Neutre :
85 Armes % Résistance Terre :
68 Armes % Résistance Feu :
70 Armes % Résistance Eau :
70 Armes % Résistance Air :
72 Armes % Résistance Neutre :
71 Armes Résistance Critiques :
67 Armes Résistance Poussée :
68 Armes Résistance Terre JCJ :
65 Armes Résistance Feu JCJ :
65 Armes Résistance Eau JCJ :
65 Armes Résistance Air JCJ :
65 Armes Résistance Neutre JCJ :
65 Armes % Résistance Terre JCJ :
65 Armes % Résistance Feu JCJ :
65 Armes % Résistance Eau JCJ :
65 Armes % Résistance Air JCJ :
65 Armes % Rés. Neutre JCJ :
65 Armes EffetsChance :
922 Armes - Critère 1 Initiative :
922 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
995 Armes Armes(dommages Terre) :
1334 Armes (dommages Feu) :
1430 Armes (dommages Eau) :
1221 Armes (dommages Air) :
1331 Armes (dommages Neutre) :
1871 Armes DommagesDommages Terre :
929 Armes Dommages Neutre :
927 Armes Renvoie dommages :
922 Armes Dommages Poussée :
924 Armes Dommages Critiques :
923 Armes Dommages Pièges :
922 Armes Puissance Pièges :
922 Armes RésistancesRésistance Terre :
940 Armes Résistance Feu :
938 Armes Résistance Eau :
939 Armes Résistance Air :
937 Armes Résistance Neutre :
940 Armes % Résistance Terre :
925 Armes % Résistance Feu :
926 Armes % Résistance Eau :
927 Armes % Résistance Air :
928 Armes % Résistance Neutre :
928 Armes Résistance Critiques :
924 Armes Résistance Poussée :
924 Armes Résistance Terre JCJ :
922 Armes Résistance Feu JCJ :
922 Armes Résistance Eau JCJ :
922 Armes Résistance Air JCJ :
922 Armes Résistance Neutre JCJ :
922 Armes % Résistance Terre JCJ :
922 Armes % Résistance Feu JCJ :
922 Armes % Résistance Eau JCJ :
922 Armes % Résistance Air JCJ :
922 Armes % Rés. Neutre JCJ :
922 Armes EffetsChance :
872 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
957 Armes Armes(dommages Terre) :
1285 Armes (dommages Feu) :
1385 Armes (dommages Eau) :
1172 Armes (dommages Air) :
1285 Armes (dommages Neutre) :
1862 Armes (vol Terre) :
872 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
879 Armes Dommages Neutre :
877 Armes Renvoie dommages :
872 Armes Dommages Poussée :
874 Armes Dommages Critiques :
873 Armes Dommages Pièges :
873 Armes Puissance Pièges :
873 Armes RésistancesRésistance Terre :
890 Armes Résistance Feu :
890 Armes Résistance Eau :
889 Armes Résistance Air :
887 Armes Résistance Neutre :
893 Armes % Résistance Terre :
875 Armes % Résistance Feu :
876 Armes % Résistance Eau :
878 Armes % Résistance Air :
879 Armes % Résistance Neutre :
879 Armes Résistance Critiques :
874 Armes Résistance Poussée :
874 Armes Résistance Terre JCJ :
872 Armes Résistance Feu JCJ :
872 Armes Résistance Eau JCJ :
872 Armes Résistance Air JCJ :
872 Armes Résistance Neutre JCJ :
872 Armes % Résistance Terre JCJ :
872 Armes % Résistance Feu JCJ :
872 Armes % Résistance Eau JCJ :
872 Armes % Résistance Air JCJ :
872 Armes % Rés. Neutre JCJ :
872 Armes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
160Niveau : 160Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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