
Quel arc pour un Xélor Terre/Force de niveau 58 pour "(dommages Feu)" ?
Je cherche le meilleur arc pour un Xélor terre de niveau 58 pour force et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en force et (dommages feu)
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 60
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 30Sagesse > 30Effets
Vitalité : 1..40Sagesse : 1..10Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 45Effets
Chance : 6..10
Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence > 40Vitalité > 40 Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 34Effets
Agilité : 20
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 24Effets
Force : 5Chance : 5
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 4..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Agilité > 21Effets
Chance : 10
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 55Effets
Force : 35Chance : 5
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 7..10Vitalité : 7..10Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Force > 4Agilité > 8Effets
Force : 5Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 2..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Feu) :
12 Arc - Critère 3 (dommages Neutre) :
38 Arc DommagesDommages Critiques :
12 Arc RésistancesRésistance Neutre :
12 Arc % Résistance Terre :
12 Arc % Résistance Neutre :
12 Arc Résistance Critiques :
12 Arc Résistance Poussée :
12 Arc Résistance Terre JCJ :
12 Arc Résistance Feu JCJ :
12 Arc Résistance Eau JCJ :
12 Arc Résistance Air JCJ :
12 Arc Résistance Neutre JCJ :
12 Arc % Résistance Terre JCJ :
12 Arc % Résistance Feu JCJ :
12 Arc % Résistance Eau JCJ :
12 Arc % Résistance Air JCJ :
12 Arc % Rés. Neutre JCJ :
12 Arc Critère 2
EffetsForce :
24 Arc - Critère 1 Armes(dommages Feu) :
24 Arc - Critère 3 (dommages Neutre) :
43 Arc DommagesDommages Critiques :
24 Arc RésistancesRésistance Neutre :
24 Arc % Résistance Terre :
24 Arc % Résistance Neutre :
24 Arc Résistance Critiques :
24 Arc Résistance Poussée :
24 Arc Résistance Terre JCJ :
24 Arc Résistance Feu JCJ :
24 Arc Résistance Eau JCJ :
24 Arc Résistance Air JCJ :
24 Arc Résistance Neutre JCJ :
24 Arc % Résistance Terre JCJ :
24 Arc % Résistance Feu JCJ :
24 Arc % Résistance Eau JCJ :
24 Arc % Résistance Air JCJ :
24 Arc % Rés. Neutre JCJ :
24 Arc EffetsForce :
14 Arc - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
33 Arc DommagesDommages Critiques :
14 Arc RésistancesRésistance Neutre :
14 Arc % Résistance Terre :
14 Arc % Résistance Neutre :
14 Arc Résistance Critiques :
14 Arc Résistance Poussée :
14 Arc Résistance Terre JCJ :
14 Arc Résistance Feu JCJ :
14 Arc Résistance Eau JCJ :
14 Arc Résistance Air JCJ :
14 Arc Résistance Neutre JCJ :
14 Arc % Résistance Terre JCJ :
14 Arc % Résistance Feu JCJ :
14 Arc % Résistance Eau JCJ :
14 Arc % Résistance Air JCJ :
14 Arc % Rés. Neutre JCJ :
14 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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